ChatGPT将Web 3.0从币圈手里夺回来

ChatGPT将Web 3.0从币圈手里夺回来

下午Albert给我出了个好题目:

“你觉得ChatGPT的出现,带来的核心实质变化是什么?假设类比移动互联网的实质是可移动和摄像头等属性的话。”

紧跟在他的后面:

“这一波AI变化的实质是什么,这个才是关键。”

我很赞同他这句话,也很赞同,这个问题比我前一篇《我是怎样用一周时间研究ChatGPT的?》所提10个问题还要底层,于是仔细地思考起来。

我第一反应是最朴素而又直接:

生成式AI为内容生产降低门槛,显着提升生产效率。

图片 9.png

接着紧跟在我们后面进行了探讨,得出了这样的结论:

放飞想象力。

也就是想怎么做就怎么做。

但是这些回答与移动互联网实质类比的说法看起来并不准确或者直接。

接着我就想去午餐时间跟Mingke一起吃,他提到了web 1.0和web 2.0,我突发奇想,对ChatGPT的性质究竟如何,有一个可能的回答。

如果web 1.0可以阅读的话,web 2.0就是可读加可写的功能,那个ChatGPT带出来是可编吗?

毕竟生成式AI产生之后,大家就能利用它来做更深一步的创造了。

本人能较好地进行图文创作、还可捏脸,制作3D,制作视频等、还可利用它编制程序,从而使每一个使用者的制作都不仅仅限于狭义上,甚至可能提升为自己所用APP逆向编程,从而达到更加定制化,自由化的目的。

要说到这,生成式AI是将互联网带入可读加可写加可编时代,那么,就按照这样的次序,该叫他web 3.0还是web 4.0?

毕竟按照现在行业内的普遍认识,web 3.0在很大程度上相当于区块链与币圈,其主要特点是去中心化。

正如上图所示,A16Z公司web 3投资合伙人Chris Dixon曾给出了一个定义,要说web 3,就是可读的+可写的+own,own在此我们暂且理解为用户对数据有所有权,即去中心化表现。

这其实也符合我以前对web 3的认识,不过在此我的确有个问题还没有想好:

web 1.0与web 2.0,听上去都是生产力的一场革命,均实现了用户跨越式参与,制作出了更多产品,但是web 3更是生产关系的一场革命,这三项继续存在有道理吗?

所以我再搜索下web 3.0的定义就找到了一件很有意思的事。

原来以太坊创始人之一加文·伍德在2014年首次在公开场合提出大家熟悉币圈web 3概念。这个词后来被广泛接受和使用。但在这之前,互联网的发明者Tim Berners-Lee在1999年就提出过另一个web 3.0的概念,又叫Semantic Web,也就是语义互联网。

那么看语义这两个字,你应该感觉到非常有趣,这两个字本身非常具有指向性地讲AI这东西。

到了1999年,Tim说,他所设想的web 3.0就是一台机器可以阅读互联网上的全部数据,而且我们每天都在进行交易、人生等等,将通过机器与机器之间的对话得以实现,人类只需提供灵感与直觉。

因此,我们能够看到,这个1999年版本的web 3.0,正好与我们现在AI的成长相对应,2014年版的web3是分体式的,非常有趣,Tim去年也对币圈版web3进行了评估,原文如下:

"Web3 isn't the web at all."

那么,这就是见仁见智的LOL吧

事实上,在web 3.0的两个版本背后,有着相同的起点,二者均认为,大公司以数据、网络效应等来实现中心化垄断的做法是错误的,但两者的解决方法完全相反。

区块链就要到中心了,Tim解决方案就是将所有的数据都统一到绝对中心化,只允许用户有调用的权利,那就是他目前所从事的创业公司正在从事的工作。

在这之前,例如,您希望更新您的资料,一定要去每个APP平台进行单独的更新,但是,今后无论到什么地方都要进行更新,还有一些APP是自动同步。

因此如果区块链世界里的数据去中心化很难改变的话,那么Tim世界里的数据就很容易被运行改变。

在这一差异背后,其核心原因在于,Tim一直认为,互联网需要做到的就是加深链接、提效,另一方面,区块链世界却选择了放弃效率来换取安全。

也所以,Tim的web 3.0还衍生出一个概念叫the data web,也就是数据互联网,这后面有什么含义,当前整个互联网上储存着无数种不同类型,不同媒介形式的档案,并且在机器可以具有语义分析,感知时、在学习能力方面,这些文档将转化为无数种可供使用的较下一层数据,并存在其中,互联网将由分布式文件网络,成为分布式数据网络。

也正是因为这样,网上的东西才可以打得比较分散,连接得比较紧密。

说了这句话,我想大家都能得出推理的结论,也就是无论您称之为AIGC、ChatGPT还是生成式AI,这一事物实质上都在web发展过程中得以继续。

那么,实际上写下了这些,我在本文中最为核心要表达的内容已经结束,因为相信许多人还是会想,应该拿现在来类比一下哪几年互联网,还是要类比智能手机和移动互联网发展到什么阶段,才能找到契机,那么,我们马上就要明白了,这些比喻均不够确切,我们更要学习web 1.0与web 2.0发展的历史与规律,看看这里面的机遇是什么,我还想通过这一推理论证,为创业者、投资人节省下更多地时间。

(所谓的智能手机和移动互联网其实是推升web 2.0发展的工具和过程。)

那么回顾web的发展史的话,还有几个关键节点与事件呢,下面笔者就来简单地带一下吧。

web 1.0是从1989年开始,1999年第一次有web 2.0概念提出,到2004年web 2.0概念正式流行,这背后,恰好与几个典型企业的生老病死相对应,如网景是1994年成立,Google是1998年成立,而Facebook是2004年成立。

在此过程中,市场发生了一个变化,由装机软件转变为浏览器中制作纯网站,历经由直接收取用户费用,转变为无偿使用和以广告方式收取费用等。

网景何以在这一进程中被微软除掉,Google又是如何干掉DoubleClick的?这些事件都将成为业界关注的焦点。那么眼下微软能否再“干掉”Google呢?移动互联网将给我们带来怎样的改变?web 3.0时代是否还会有新Facebook?这一切都需要我们去思考。假如人人都具备了通过多种模式制作APP的能力,那么App Store的存在价值与意义何在呢,能否继续收到30%税款?

(这里插一句,如果有人对这篇文章有希望讨论的观点,或在研究mastodon等方向,也欢迎加我的微信qukai42交流。)

甚至我们再开下脑洞,当我们真的能拥有个人助手的时候,这个助手会是一个中心化的还是去中心化的呢?

如果说web 2.0开发就是为了赋能每一个人制作文字、用图像与短视频来表达那个web 3.0年代,多种封装与调整的多模态组合,能否赋能本人制作游戏,电影,APP?

那么,为什么我就不可以拥有一个属于自己的APP库呢,设置你的职能将外卖和打车、新闻都是以你所喜爱的方式与互动,成为只有你个人才会拥有的真实帮手?那我们现在应该怎么办?当时,我与其他现有玩家或者服务提供商之间是什么关系?

简言之,若假定我们对web 3.0的界定及发展逻辑都是对的,那么,就只能说,上述的一切至少是可能的了,那么接下来的十年就会变得非常非常有趣。

终于,17年,当我坐火箭时,这篇文章用了马克吐温的话,后广为引证,即

The story doesn't repeat itself, but it often rhymes.

历史不重复但有韵脚。

这里,祝愿各位历史亲历者吉祥如意。

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