首先,区块链是开发者需要为其游戏挑选的最基本和最重要的基础设施层。
虽然Web3游戏诞生于以太坊主网,但现在你可以获得更多的选择。最近几个月,以太坊的可扩展性问题及其相关的气体成本促使许多人转向第二层解决方案,以使他们的游戏内部的交易更容易接受。去年10月,Virtually Human Studio的ZED Run整合了Hyphen,Biconomy的跨链桥接解决方案,让玩家在不离开应用程序的情况下,将资金从以太坊转移到Polygon,然后再转回来。
同时,Web3 游戏开始在其他L1链上起飞。Avalanche有Crabada,Solana有许多活跃的游戏开发者,而WAX上的Splinterlands在2021年达到了平均353K唯一活跃钱包。凭借其模块化的基础设施,像Cosmos和Avalanche这样的网络允许开发者快速部署自己的区块链来满足他们的需求。DeFi Kingdom最近充分利用了这一点,推出了DFK Chain,它自己的Avalanche子网和第一个 "前哨"。
虽然它使决策过程更加困难,但开发者有了更多可选择性。根据他们的优先事项,以及他们希望吸引什么样的玩家,开发者可以充分利用这些链的各自优势,无论是速度、可扩展性,还是低交易成本。他们也可以从头开始,如果他们想的话。
例如,Sky Mavis决定建立自己的侧链Ronin,反而促使开发者决定其专有架构的未来特征。结果是一个专门为游戏设计的链,并为接近即时交易和可忽略不计的费用进行了优化。
来源:Sky Mavis
为了利用以太坊的先发优势和强大的网络效应,可以看看Polygon和Immutable等解决方案。与主网相比,这些L2能够以更快的速度进行交易,所需的计算能力较低,对环境的影响也较小。截至最近,这两个玩家也都有充足的资本,这应该有助于他们的持久力;并且已经推出了自己的基金,以支持在其网络上建立的游戏NFT项目。
如果你愿意探索其他L1解决方案,我们认为Avalanche可能是一个不错的选择。有了它的Subnet产品--"一套动态的验证器",使开发者能够启动和运行他们自己的特定应用网络--,你可以在Avalanche网络之上运行你的游戏,同时享受完全的性能隔离。这意味着你的游戏的性能和用户体验不受外部事件的干扰,这些事件可能会引起另一个应用程序的网络拥堵。DeFi Kingdom最近利用该技术推出了自己的DFK链。
创作工具可能是区块链游戏栈中基础设施最滞后的领域。
毕竟,今天的大多数NFT的可见部分是放在链上的,而不是在那里设计的。2D内容仍在Photoshop和Illustrator等软件中创建;3D内容仍在Blender、Maya和After Effects中制作。而且,如前所述,甚至一些最引人注目的区块链游戏也在其工作流程中使用非区块链创意软件。沉浸式3D世界Wilder World是在虚幻引擎5上开发的,而Illuvium的这份3D动画师的职位描述提到,理想的申请人应该是 "Maya专家"。
从玩家的角度来看,创作过程是否发生在链上其实并不重要。那么,为什么开发者要承担在区块链上进行交易的成本?
不过,事情正在发生变化。首先,创作软件公司越来越了解使创作者在工作流程中尽早参与区块链的机会。Adobe去年宣布,它希望在Photoshop中增加一个 "准备为NFT "的选项。其次,区块链支持的UGC世界的崛起,如The Sandbox,配备了他们自己的在线编辑器,可以进一步模糊创作和铸造阶段的界限。
同时,如果你决定使用区块链原生编辑工具,我们建议你看一下Fragcolor。该公司的目标是建立 "第一个互操作性和可修改性的原生游戏引擎",并实现 "创作-收入 "经济,一个以创造者为中心的相当于游戏-收入的经济。在这种模式下,每一个游戏资产都被认为是一个 "碎片",可以与其他人一起使用,组成一个最终的NFT。然后,每次销售都会将收入分配给该NFT片段的各自创造者,以获得版税。
来源:Fragcolor
如果你使用Unity,可以考虑使用Venly的Unity插件,它使你能够将游戏中的物品作为与Polygon兼容的区块链资产来管理。该解决方案还可以让你通过Venly Manager窗口直观地编辑NFT合约和Token;从编辑器中部署新的合约和Token;并读取玩家的钱包以更新代币数量。这是我们所遇到的与成熟的Web2软件最无缝的整合之一。
基于钱包的登录是Web3的一个主要功能,在过去的几个月里已经有大量的报道。正如Seyi Taylor所言,它同时代表了你的身份,承载了价值,提供了访问,并保存了纪念品。就像其他的加密货币空间一样,区块链游戏也希望能充分利用这种潜力。
来源:Seyi Taylor
在Web3中,游戏登录和资产托管是相辅相成的:你的钱包既是你的护照,也是你的金库。
此外,"Paly to earn"的模式已经在推动游戏的快速金融化。随着越来越多的区块链游戏开始无缝整合金融功能,如Token交换、Staking、流动性池和拍卖,用专门的工具加入用户的需求只会增加。
此外,将NFTs作为一个核心机制整合到游戏中,需要安全、直观的存储和保管解决方案。
事实上,NFTs不仅仅是游戏中的物品,而且可以代表你在游戏中的进展,一个RPG等级,或进入特定地下城的通行证。随着钱包越来越多地整合玩家的特定游戏身份和成就,开发商开始认真对待这一问题至关重要。
NFTs的引入通常会对游戏的经济产生深远的影响。
在这些资产中,讨论最多的属性是流动性:如果玩家决定放弃游戏中的物品,他们可以在自由市场上购买和出售。然而,只有当交易的供需双方相遇时,流动性才有可能。因此,需要一个交易平台。
当前,大多数交易是在第三方市场上进行的,如OpenSea,它为收藏家提供了一系列的功能来设置他们的销售或购买价格,使用固定价格或拍卖模式。作为使用开放区块链标准的中立基础设施,它们欢迎来自所有游戏和流派的资产,并从单一访问点为持有人提供有价值的流动性。然而,所有的迹象表明,这一方面的价值链直接在区块链游戏内进一步整合。这值得探讨一下原因。
来源:Chris Cantino
游戏内市场带来了许多好处:
首先,它们使开发者能够通过游戏特定的流程和界面拥有并定制用户旅程。
其次,它们减少了摩擦,从而提高了留存率:玩家可以在他们最喜欢的游戏中找到流动性,在那里,其他用户最有可能成为他们要卖的东西的买家。
第三,它们提高了利润率,因为创作者可以绕过通常对项目的二次收入征税的市场费用,而可以选择自己的提取率。第四,它们将漏洞的风险降到最低,因为现在一切都在开发者的直接控制之下。
我们在上面提到了 "Play to earn "模式是如何推动游戏的快速金融化的。事实上,一些观察家认为,这些游戏可能是将用户纳入DeFi的完美楔子。但是,虽然 "Play to earn "是一个吸引人的价值主张,但它未能涵盖区块链游戏目前正在整合众所周知的DeFi机制的程度。
越来越多的区块链游戏开始引入区块链原生金融功能,因为不仅仅是NFT,还有用于游戏内交易或治理的可替换代币的存在,给了开发者一个充分利用可组合性的机会。
例如,在大肆宣传其治理代币AXS的空投后几天,Sky Mavis在其游戏中引入了Staking 功能,作为 "奖励其社区成员的长期收益 "的一种方式。
来源:Sky Mavis 的Staking Dashboard
如果你已经做了功课并确信你的游戏能够经受住金融化的考验,可参考下面这些我们认为能够帮助你脱颖而出的解决方案。
在流动性资金池方面,Balancer有一个有吸引力的价值主张。它的Balancer流动性引导池(BLBP)"旨在允许DeFi协议从比通常在播种池时所需的更少的流动性中获得资本",在UniSwap或SushiSwap等AMMs上。BLBPs的价格下降机制使有兴趣的用户能够等到他们对价格感到满意时再收购代币。Illuvium在推出之前就整合了Balancer pools,作为吸引外部资本和连接第三方社区的一种方式。流动资金池是一种很好的方式,可以迅速使你的游戏治理更加分散。
但也许你正在寻找更多的实际用例?在这种情况下,看看DokiDoki,它可以让你部署由gachapon启发的数字自动售货机。使用该工具,你可以创建一个新的游戏中的gachapon机器;设置其名称、代币和每次游戏的价格;加载你的游戏自己的NFT作为奖品;并在玩家使用该机器时实时获得代币。这可能是一个聪明的方法,使你的游戏内的NFT分配游戏化,同时也赚取被动收入。
6.支付
凡是有有金钱可供赚取和花费的地方,你肯定会找到支付。因此,区块链游戏的所有金融方面,从NFT的存在到赚取加密货币作为你行动的奖励的能力,现在都需要专门的解决方案。
也许在这方面需要考虑的最重要的区块位于用户旅程的最开始和最末端:充分的,链上和链下解决方案已经成为区块链游戏成功的关键。
但是,游戏内的支付不仅仅是链上和链下的问题。随着区块链游戏中可能的游戏玩法的增加,最大化其收益率将确保玩家被激励继续玩下去。
当我们把注意力集中在单个构件上时,少数公司现在正用集成的解决方案来武装开发者,旨在以交钥匙的方式满足他们的所有需求。
这种趋势并不令人惊讶--正如前网景公司首席执行官吉姆-巴克斯代尔(Jim Barksdale)的名言,在商业中只有两种赚钱的方式。"捆绑和解除捆绑"。目前整合更多零散堆栈的尝试只是前一种方法的最新例子,现在是针对区块链的。在更多方面,区块链只会让它更需要。由于可组合性和可分叉性意味着任何新进入者都可以推出他们自己的现有工具或协议的版本(至少在理论上),他们在本质上是松绑的力量。与此相反,垂直整合是关于捆绑的。
以长期的心态进行建设,并跟上当地和国际监管,实际上可能是保障你在未来不受法律障碍影响的唯一途径。
例如,Meta公司与德国联邦卡特尔办公室就该公司的跨应用程序数据收集进行的监管探戈,自2016年法院首次作出裁决以来,使其在该国处于困难的境地。在欧洲的监管机构于5月暗示了有关跨大西洋数据传输的新立法后,该公司威胁要关闭欧洲的Facebook和Instagram,理由是这将 "对[其]业务、财务状况和运营结果产生实质性的不利影响"。游戏业也面临着类似的斗争:多个国家已经限制或完全禁止了战利品箱,试图规范掠夺性的微交易。当地法规即将发生变化的最微小的迹象都会对你的经营和货币化能力产生重大影响。特别是像KYC(了解你的客户)和AML(反洗钱),应该仔细监测。
我们认为,对于某些类别的开发者来说,综合解决方案可能被证明是特别有吸引力的,包括:
非区块链原生开发商,在技术和法律领域(KYC、AML......)寻求额外的指导。
寻求企业级服务,包括专门的账户管理和客户支持的成熟出版商。例如,Ultra正在与AMD和Atari合作,而Forte将Zynga和Kongregate作为客户。
由风险投资支持的工作室,将执行速度置于成本之上,以便迅速占领市场份额。
随着整个区块链生态系统的不断发展,整个堆栈的潜在组合的数量和复杂性的增加,越来越多的开发人员应该对这种产品产生共鸣。
到现在为止,你应该对区块链基础设施的工作原理以及它在整个区块链游戏中应用有了很好的理解。在这里,我们想给你留下一些实用的提示,希望能帮助你的游戏在接下来的关键决策中充分利用Web3技术栈的优势。
你是希望把游戏玩家变成加密货币采用者,还是把加密货币爱好者变成游戏玩家?
通过了解你的目标用户之前对区块链技术有多少了解,你将能够确定你应该在用户界面、入职、身份、资金和资产保管以及社区支持等方面投入多少重点。
你是在考虑实施NFTs,还是在实施NFTs的同时实施可替代代币?
如果是后者,你是否计划引入一个由治理代币和另一个用于游戏内消费的代币组成的双系统(如Axie Infinity)?
资产的种类越多,你可能需要整合的工具就越多。例如,仅NFTs就可能需要一个游戏内市场,但不需要流动性池。而为了不只是权衡,而是激励治理,你可能需要使用某种 Staking。如果你不小心,这些功能可能会使你的游戏对玩家来说变得复杂。
你对区块链的核心原则,如去中心化和可组合性有多大的承诺?
你愿意牺牲什么来使你的游戏获得最大的成功?
了解这一点应该有助于你确定一些事情,比如采用哪条链,去中心化与中心化托管,或者你是否会使你自己的代码开源--因此,你的游戏也是可分叉的。
你在什么法律环境下运作?
你的组织和法律结构是否准备好在全球范围内运作,或者你是否需要获得接受、处理和转移资金的特定许可证?
KYC和AML的要求是很严肃的事情,而且监管正在快速到来。请确保你的游戏和运营框架是面向未来的,否则你将有很多事情要做。
5.了解你的优势和劣势
归根结底,你需要多大的支持?
你是否有多学科的技能组合来自行整合各种构件,还是最好采用综合解决方案?
你是愿意把你所拥有的任何资本花在一个集成的解决方案上,还是从开源网络上组成你自己的堆栈来代替?
6.拥抱可组合性
回答上面这些问题应该有助于你更好地了解到底应该利用哪些基础构件。但你可能很难想象整个堆栈对你来说可能是什么样子的。让我们一起研究几个假设的案例。
案例1:一个AAA级的PC RPG游戏。
在创作层,复杂的图形和物理学需要像Unity这样的综合创意套件,它可以处理你的大部分创意需求,同时也使你能够从他们的3D资产市场上获得。这里不需要区块链原生的创意工具:而是专注于你的艺术和游戏性。
如果你的目标是一个成熟的虚拟世界,你会想要去中心化的治理,以促进自下而上的创造和长期管理。在这里,你可以探索流动性池(如Balancer),赌注,或两者的结合,在早期向你的社区分发治理代币。如果你想奖励早期采用者,看看MultiSender,它可以让你批量发送可替代和不可替代的代币到多个地址。
在所有这些潜在的功能中,一定要考虑到合规性;这是保护你的所有权免受法律挑战的最可靠方式,随着监管审查的增加,这些挑战肯定会出现。
更进一步,考虑使DeFi成为你的游戏玩法的一部分,就像DeFi王国、加密货币攻略和宝藏等游戏的方式一样。包括赌注、流动资金池、甚至借贷在内的区块可以被整合到你的游戏的世界建设工作中,并取得良好的效果。这里的一个选择是Pawnfi,这个协议提供了租赁、评估和出售资产的各种模块,包括LP代币、NFT等等。
一个RPG游戏会顺理成章地需要一个市场:用户还能在哪里交易他们辛苦得来的艺术品呢?在此,我们建议尽可能早地整合游戏的这个方面。这不仅可以确保更稳定的游戏体验,你还可以通过赚取市场费用来获取更多的价值。
案例2:一个卡牌收集游戏。
在这里,创作层可能不需要最精细的创意软件:2D很可能足以满足你的需求。
任何成功的收集卡将产生相当数量的同时交易。然而,大多数被交换的资产可能是低价值的,这使得目前以太坊主网的高交易成本更难得到证明。选择一个替代的L1或L2扩展解决方案,如Immutable(如Illuvium)或Starkware(如Sorare)应该是一个优先事项。
由于你的核心游戏的性质,你的潜在用户群可能比前面的例子更随意,因此不太适合区块链。
此外,与富含IP的RPG游戏相比,卡片收集游戏可能会推动更短的参与时间。这使得它不太可能通过第三方交易所进行繁琐的入职培训,通过KYC,并将资金转移到一个钱包。
游戏中的经济区块,如流动性池和赌注可能不应该是你的重点,因为与DeFi相关的功能会引入不必要的复杂性。
相反,考虑使你的分析尽可能的全面和开放。你的玩家能够获得的游戏内交易数据越多,就越有可能出现新的全职收集者--想想Sorare是如何启用SorareData的。这就是你如何在你的应用程序之上建立一个生态系统。虽然建立一个专有的仪表盘可能不是优先事项,但你也可以使用Dune Analytics和Covalent等工具轻松创建一个仪表盘。
五、总结
尽管Web3游戏基础设施一开始会让人感到不知所措,但任何有良好企图的开发者都会充分明智地利用它。CryptoKitties的时代已经过去了,那时人们只能在以太坊的主网上构建。用于构建和丰富游戏的链、协议和应用程序的范围持续快速增长,且沿途不断解锁新的 Web3 用例。
无论好坏,Web3 游戏的金融化也意味着开发者应该以探索整个Web3技术栈为目标,而不仅仅只关注于刚好够用的游戏相关基础设施应用。例如,对玩家的时间和流动性的竞争日益激烈,可能会使财务激励对游戏的成功越来越重要。为了说明这一趋势,开发商可能想尝试各种工具,从流动性池到 质押 到收益率汇总。
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