两个月前,伊朗总统易卜拉欣·莱西在一场直升机坠毁事故中丧生。伊朗迅速举行了选举以填补这一空缺,但随之而来的是一个令人担忧的现象:据伊朗军方高级官员称,大量公民过度沉迷于手机点击,以至于无法有效审视候选人的能力。
他们的注意力被一款名为“Hamster Kombat”的加密游戏所吸引。
从今年三月起,这款游戏开始在基于Telegram构建的TON(The Open Network)上线,迅速获得了广泛的欢迎。现在,它的流行已经扩展到了如此之远,以至于引起了伊朗副军事领导人、海军少将哈比博拉·萨亚里的注意,后者指责这款游戏是西方“软战”策略的一部分。根据美联社的报道,萨亚里表示:“‘仓鼠’游戏是敌方软战策略的一个例证。”
美国是否真的会利用Web3游戏如“仓鼠战斗”来影响伊朗政府?尽管这个问题颇为有趣(有些人甚至可能会觉得有些疯狂),但从某种程度上说,答案并不是最重要的。问题本身的存在才是真正重要的。“这件事已经变得如此巨大,以至于连政治家们都开始讨论它,”TON基金会的游戏主管Inal Kardan如是说。
尽管“Hamster Kombat”的创始人匿名,并且项目方拒绝接受采访(很明显,有人认为这是CIA的操作),但他们声称已经拥有超过两亿用户。在Twitter/X上,他们拥有1100万粉丝,YouTube账户的订阅者数量更是达到了3100万。
“Hamster Kombat”只是TON网络上几个惊人增长的“GameFi”项目之一。Web3游戏正在蓬勃发展。可爱的卡通角色“Catizen”(CoinDesk游戏主题周的赞助商)已经拥有超过2300万用户。TON的首个大成功案例“Notcoin”已经吸引了超过4000万用户。
据TON基金会称,目前TON网络拥有5亿用户。Toncoin的市值已达194亿美元,成为加密货币领域第八大项目,超过了Polkadot、Cardano和NEAR等主流项目。
然而,伊朗军方并没有对Polkadot或Cardano提出类似的抱怨。TON游戏给人的感觉与众不同。它们简单、有趣,似乎已经突破了加密世界的壁垒,吸引了广泛的主流用户,就像2021年的NFT一样。“这不仅仅是关于上网者,”Kardan说。“这是普通人第一次通过区块链做些什么。”
TON爆炸式增长的原因之一是Telegram本身在欧洲和亚洲等地区的全球影响力。Telegram拥有超过9亿用户。
然而,据Kardan称,截至2023年12月,只有1%的Telegram用户使用它来玩游戏。企业家们看到了机会。
“我们仔细研究了Telegram和TON,认为这是一块未开发的疆土,”Catizen基金会主席Tim Wong表示。因此,Catizen、Notcoin、Yescoin和Tapswap等游戏迅速填补了这一空白,部分原因是人们可以在等电梯的时候轻松(甚至不经意地)玩这些游戏。
“它们都是极其休闲、简单的游戏,”Kardan说。“这正是人们喜欢的。”
Telegram游戏易于安装、易于玩,且易于连接到加密货币(至少在国际上如此——由于监管问题,Telegram的本地加密货币钱包在美国不可用)。在过去15年里,Web3领域一直受到笨重的用户界面和混乱的协议的困扰。TON似乎在一夜之间解决了这些问题。
流畅的用户体验是DeFi分析师David Zimmerman撰写研究论文的主要原因,他总结道TON“有望成为加密货币的杀手级应用”,因为它在用户体验和实际用例方面取得了比其他任何加密货币参与者都要多的进展。
在电话采访中,Zimmerman表示,在他多年来报道加密货币的经验中,每当他向普通朋友介绍Web3项目时,通常需要一个40分钟的教程,充满了令人困惑的问题。但使用TON?他已经向十位朋友推荐了这一平台。
这些游戏与金钱息息相关:Play-to-Airdrop的崛起
这些游戏本身设计巧妙、吸引人,充满趣味性。您可以在几秒钟内开始玩Catizen,点击小猫,观察硬币神奇地出现(稍后我们将详细介绍)。您可以通过推荐朋友和在社交媒体上分享来获得奖励——这是一种巧妙的增长驱动力。在某些游戏中,您需要点击,而在其他一些游戏中,您需要滑动,还有一些游戏则需要您做出一些大胆的决策。
以Hamster Kombat为例,这是一款深具自我意识的游戏,融合了Web3文化。在游戏中,您将扮演一位加密货币交易所的首席执行官,需要在市场营销、公关甚至法律合规方面做出决策;例如,解锁“SEC透明度”福利可以提高您的每小时利润,实施KYC或获得在阿联酋运营的许可也可以提升您的收益。(从某种意义上说,对于普通人来说,这是一款极其奇怪的游戏。很难想象伊朗出租车司机会对SEC透明度感兴趣。)
尽管TON游戏似乎是几周前突然出现的,但其开发已经有多年的历史。(这与2021年的NFT热潮形成了鲜明对比,自从2017年的CryptoPunks。