推广一项新技术以实现大规模采用需要相当长的时间。以美国为例,相关数据显示:汽车普及率达到92%花费了78年,家庭用电普及率达到100%花费了48年,而互联网普及率达到88%花费了26年。
尽管区块链技术和加密货币的概念已经成功渗透到全球公众的意识中,但大多数人从未真正使用过加密货币的服务。除了技术门槛外,现有基础设施也无法支持其大规模应用。
Celestia的COO在X平台上发表观点,他认为有三类应用最有可能推动加密货币的初步大规模采用,并对此进行了分析:
1. 稳定币
全球对美元的需求巨大且未得到充分满足,而稳定币支付已经比银行转账更好,很快将超过Venmo(主要在美国使用的一种流行的移动支付应用程序),最终可能甚至超过信用卡。
2. 游戏
如果你能开发出一个既有趣又具备加密货币支持的内置经济激励的游戏,那将会非常有趣和令人上瘾。全球有30亿游戏玩家,即使其中仅有3%参与,也将有1亿用户。
3. 社交
社交应用天然具备传播性,而基于加密货币的激励机制可能成为解决新社交网络启动问题的关键。人们似乎渴望寻找Web2社交网络的替代品,市场已经准备好了。
杀手级应用可能是以上两种或更多的结合。无论如何,我认为离我们迎来首个真正突破性的加密货币应用案例只有几年的时间。