近期,Telegram(TG)与TON网络成为了热议话题。由于8月28日$DOGS交易量激增,TON网络出现了拥堵,导致垃圾回收功能过载,许多验证节点暂时失去共识。为了恢复正常运行,验证节点需要在中午12点左右重启。
TON网络上到底有哪些应用?它的用户群体又是谁?本文将探讨TON生态的现状以及其中的游戏潜力。
1. TON生态现状
TON生态依托于Telegram的10亿用户,经过半年的快速发展,TON链上的活跃钱包数量已达到1400万,渗透率仅为1.4%。相比之下,微信支付在2023年的渗透率约为80%。这表明TON生态拥有巨大的潜在用户市场。
TON官方设定了一个目标:在未来4年内吸引5亿用户进入Web3。
在TON生态中,最引人注目的是TON游戏。类似于当年的Axie Infinity,最近在TON上备受关注的游戏是Catizen。随着$DOGS的上线,关注点迅速转移,人们开始讨论下一个现象级游戏及其可能带来的故事。
然而,TON Foundation已经很久没有为项目提供支持了。除了供需关系的变化外,简单的Clicker Game占据了大量用户的时间,导致用户对此类游戏感到疲惫。
目前,Clicker Game的商业化路径主要有两条:
这种情况可能导致用户对TG游戏失去兴趣,对TG生态失去信任,从而降低活跃度,并使开发者流失。Clicker Game通常不需要“链”,而是通过中心化方式完成游戏逻辑,却消耗了TON的资源而未能为TON服务。
面对这种挑战,TON官方意识到需要通过举办各种开发者活动来推动生态的发展。
2. 新兴TON游戏的探索
疯狂LIKE游戏:Ton Heroes
国内开发者常说:“把微信小程序上的游戏搬过来。”在项目列表中,我发现了一个“疯狂”类的游戏——Ton Heroes,它的突出特点是“爽”。
玩家无需通过击败杂兵提升等级,也无需在副本中拼死拼活获取装备。在游戏中,宝箱就在你面前,里面包含装备、经验、金币等,玩家可以自由开取。
武器稀有度分为9个大类,游戏采用了Loot的叙事方式,并将道具的生产和使用落地。玩家通过开箱获取更高品质的装备,在战斗中提升英雄的战斗力。此外,玩家可以通过PVE对战和PVP挑战获取资源和奖励。
这种游戏在用户量上来后具备很大的潜力,同时,Ton Heroes在TonKeeper和OKX的推荐中也出现了,显示了其团队背景和实力。
多端社交收集类游戏:NokNok
与Ton Heroes作为“货”的代表不同,NokNok代表了“人”的角度。NokNok是一款多端社交收集类游戏,建立了粉丝经济。玩家可以通过“敲打”特朗普、马斯克和哈里斯等热点人物来进行打榜,并获得奖励。
NokNok的游戏机制包括多端挖矿和奖励系统,玩家可以通过挂机获得收益,还可以通过开箱获取限定皮肤,并将其铸造成NFT。该游戏也与币安和IOSG有合作关系,可能引起了币安的关注。
结语
本文探讨了TON生态中的新兴游戏,包括Ton Heroes和NokNok。这些游戏展示了TON平台上的潜力和创新。随着更多游戏和应用的出现,TON生态有望吸引更多用户,并推动整个生态系统的繁荣。后续将根据需求进一步分析TON上的其他游戏和新玩法。