9月4日消息,《黑神话:悟空》的投资人 Daniel近期阐述了自己对web 3游戏行业的观点,他认为,很多游戏行业的创业者去做web 3游戏,他们的目的并不是出于对游戏的热爱,最根本的目的就是从中获得利益而已,所以难以开发出受到玩家喜爱的Web 3游戏。对于Daniel的这番观点,我们如果摆脱传统的思维框架来看待,这种观点确实有失偏颇,倾向于倒果为因的诡辩逻辑。
如果从多个角度来看web 3游戏的发展趋势,游戏行业所面临的挑战十分严峻,比如开发成本较大,创新动力不足,游戏玩家价值难以保留和独立开发者难以出头等,游戏行业中的这些现象无论是传统游戏还是web 3游戏领域都有显现,Web 3游戏想要解决这些问题,并非是像游戏中塞入区块链就可以解决。
Web 3技术堆栈确实会给人们提供一些新的游戏设计解决方案,但这些新堆栈却难以解决老问题,很多web 3游戏的开发者会采用Moonveil新堆栈构建出跨游戏的生态系统,这种生态系统主要在于生态互通,用于打破游戏的孤岛,传统游戏中各个游戏就像一个个的孤岛,玩家在这个游戏中的投入,根本不会在另外一个游戏体现出价值,所以web 3游戏需要做的就是搭建起一座桥梁,让玩家在任何游戏中达成的成就,都可以在其他游戏中得以体现。
尽管目前有许多类似的项目受到社区的追捧,但是这些项目的热度也有所制约,一方面是生态和技术上的成本较高,另外一方面是这些项目难以整合流动性,在这样的背景下Moonveil从开发者的角度能够更好的整合流动性和流量的问题,成功捕捉流动性和价值,这种特性也帮助Moonveil成为web 3领域的制胜法宝,可以最大程度协助web 3游戏打造属于自身的游戏经济体系。