9月3日消息,Ton生态休闲游戏BANANA从上线至今一直都保持着较高的热度,该游戏上线72小时就吸引了100万的用户量,上线四周以来更是突破了800万用户量。凭借如此高效的增长趋势已经成为ton生态上最为热门的小游戏之一,BANANA的火爆之势也展现出Ton生态游戏在推动用户增长和互动方面所具备的超凡潜力。
这款游戏从7月27日正式上线之后,日活用户高达100万,游戏中的累计绑定账户也超过了180万,玩家在游戏中完成超过7300万次任务,这种效果展现出游戏所具备的强大吸引力和超凡的用户粘性,凭借简单易上手且具有丰厚回报的玩法模式,让BANANA迅速聚集了一大批粉丝,玩家在游戏中收集不同属性和稀有度的香蕉可以获得积分,而且还能凭借积分兑换usdt等奖品,这种玩法让游戏变得更加深入人心,让玩家欲罢不能。
CARV首席增长官Leo Li对此表示,游戏取得800万用户量的成就堪称里程碑,这充分展现出ton平台生态对于激励型游戏具备着巨大的吸引力,而且这些数据并不仅仅是数字增长而已,更是我们在游戏数据领域能够取得优秀成绩的有力证明,我们致力于打造一个公平透明的数据生态系统,希望可以给更多的商业合作伙伴带来双赢的发展机会。
BANANA这款游戏火出圈也展现出Ton生态蓬勃向上发展的势头,目前已经有数百万计的用户进入到ton生态体验这些小游戏,Ton生态游戏迅速成为去中心化游戏的发展热土,向人们展示出其具备的主流发展潜力,Telegram庞大的用户群体以及区块链游戏的趣味玩法融合到一起,给用户们打开一座新的世界,让用户可以接触无限可能的娱乐世界。