近期Telegram生态当中的小游戏Catizen成为区块链游戏中的热门之作,该游戏在近期也正式推出原生代币,针对这一情况,4Alpha Research通过结合Catizen近期的发展状况,对Telegram和ton生态的未来发展做出了分析,根据官方披露的信息来看,玩家总量已经超过了2695万人,日活跃用户群体达到147万,链上用户量也突破至161万,该游戏在今年三月份正式上线发布,用时十周注册用户量就突破了1000万。
作为一款休闲类型的小游戏,Catizen能够取得如此的成绩是尤为不易的,该游戏的玩法相对简单,玩家在游戏中需要扮演一个猫咖店的店主,最多同时管理12只猫咪,而且两个相同级别的猫咪还可以合成更高等级,随着猫咪等级的提升后续生产的代币会更多,这些代币可以在商店中购买更高等级的猫咪。
除了这些常规游戏内容之外,Catizen还增加了社交裂变的玩法元素,比如玩家可在游戏中邀请新用户加入,这样能够获得游戏中的钻石奖励,使用钻石能兑换现金或代币,这种玩法形式和此前的微信小游戏《萌犬变变变》比较类似,就是通过不断的合成角色来获得更高级别的人物,这种养成游戏的轻松和潜在的空投奖励,是促使该游戏获得更多关注的主要因素。
Catizen生态系统中涉及到四种无法交易的代币,整个游戏的代币经济体系并没有对外全部公布,从官方透露的信息来看,用户如果想要在Catizen获得更高的空投比例,就必须氪金,对于零氪玩家而言,代币的产能提升是比较有限的,所以到了最后阶段没有获取空投或者空投量极少也是有可能发生的事情。