AO 测试网已经运行了半年,吸引了大量原 EVM 生态的开发者。在这个过程中,开发者们逐渐适应了 AO 特有的编程范式,这种范式更像计算机进程,有着便宜的存储和并行执行的特点。AO 在游戏开发领域展现了其独特的优势,使得游戏角色和装备可以作为独立的进程持续存在,即使玩家下线或游戏停运,角色和装备依然保留所有历史记录并继续运行。本文将深入探讨 AO 在游戏开发中的优势,并探讨其未来的潜力。
AO 的独特编程范式
1. 强大的独立进程
AO 的核心是 Actor Oriented Machine,其中的 Actor 即为 process,是系统的基本组成单位。与智能合约相比,process 更像计算机进程,具备低成本的存储和并行执行能力。这使得 AO 的编程范式(actor oriented programming)在实现上与智能合约有很大的不同。
2. 低成本与高效率
开启一个 process 的成本低,且可以并行执行。这使得 AO 在处理复杂游戏场景时展现出高效的性能。玩家角色和装备可以作为独立的 process 持续存在,实现了真正的“永不停机”。
AO 游戏的新玩法
1. 持久化的角色与装备
在 AO 世界中,玩家角色和装备都是独立的 process。当玩家下线时,角色依然存在,并不会被释放。这不仅避免了传统游戏中的“鬼城”现象,还允许角色在玩家 AFK 时进行自动操作,甚至可以由 AI 驱动,模拟真实玩家的复杂行为。每件装备也记录了详细的历史信息,增加了独特的“人文价值”。
2. 独特的游戏互动
AO 的 process 独立性和并行计算特性,使得游戏中的交互更加丰富和多样化。玩家可以在不同的游戏中互相通讯和互动,创造出无限的可能性。例如,玩家可以在大富翁游戏中购置铁矿厂,生产的铁矿可以在 AO 世界中铸造成铁剑,再到马里奥世界中击败蘑菇怪。这样的自由组合和无限可能性,是传统游戏所无法比拟的。
AO 的性能与扩展性
1. 无状态爆炸问题
AO 的 process 状态是独立的,不存在全局状态爆炸的问题。每个 process 独立存储其状态,不需要一个物理机器存储所有数据。AO 的计算资源可动态分配,具备横向弹性扩展能力。开发者无需担心繁琐的服务器运维问题,专注于游戏逻辑的实现。
2. 无交易拥堵问题
与 EVM 的串行计算不同,AO 采用并行计算,不存在交易拥堵的问题。AO 的架构设计使得每个 process 独立执行,多个 process 可以同时进行计算,无需等待其他 process 完成。
永不停机与自由组合
1. 持续在线的游戏世界
在 AO 中,一旦游戏角色和装备开发出来,它们将永远在线,即使开发者不再维护,其他开发者也可以无缝接手。这种设计保证了游戏世界的持续运行和繁荣,避免了传统游戏中因停服而导致的玩家流失问题。
2. 自由组合的游戏生态
在 AO 上,所有的 process 都可以互相通讯,这意味着所有应用和游戏都是打通的。开发者可以自由组合不同的素材和资源,创造出新的游戏玩法。这种高度自由和开放的生态系统,使得 AO 成为了游戏开发者的天堂。
总结
AO 在游戏开发上展现了独特的优势:角色和装备永不下线,历史记录全面保留,资源高度流通和复用,存储和计算资源弹性扩展,process 并行处理无拥堵。这些特性使得 AO 成为了游戏开发者的理想平台。然而,要充分实现 AO 的潜力,还需要更多开发者的加入和生态的不断丰富。希望更多的开发者能够参与进来,共同构建一个更加繁荣的 AO 生态。
风险提示
以上内容仅供信息分享,不构成投资建议。由于 AO 生态仍在早期发展阶段,请在投资或开发过程中保持谨慎,防范可能的风险。