在科技行业,达到1.5亿用户是一项令人瞩目的成就,只有最顶尖的平台才能实现这一目标。2024年,Hamster Kombat的迅速崛起成为了科技界最轰动的新闻之一。
2016年,增强现实游戏Pokémon GO在33天内达到了1.5亿用户,创下了当时的记录。这个记录一直保持了多年,直到2023年,Meta旗下的Threads在仅6天内达到了这一用户数。如今Hamster Kombat仅用3天就打破了这一记录,成为历史上最快达到1.5亿用户的应用程序。
The Sandbox联合创始人Sébastien Borget表示,Hamster Kombat在Telegram上的惊人增长,展示了创新的力量,并重新定义了“玩游戏赚钱”的行业模式。Borget认为,这款游戏的成功不仅体现了Web3的网络效应,还展示了新型游戏在短时间内的迅猛发展。
Hamster Kombat是一款结合了加密货币交易所模拟和点击玩法的独特游戏。玩家扮演一个秃头仓鼠,刚刚签约成为加密货币交易所的CEO,通过点击和战略管理赚取虚拟硬币或积分。不同于传统的点击游戏,该游戏通过社交机制和任务系统,迅速吸引了大量用户。
用户需要通过完成任务,升级交易所,收集金币等方式来提升自己的角色。游戏还设置了大量的社交互动任务,如关注游戏的社交媒体账号,观看官方视频等,这些任务不仅提升了用户的参与度,也增加了游戏的曝光率。
Hamster Kombat的成功不仅限于Telegram,它还在YouTube上取得了巨大成就。游戏的官方频道在短短6天13小时15分钟内,订阅人数就突破了1000万,打破了YouTube的记录。YouTube上的广告收入也随着观看次数的增加而大幅增长,进一步推动了游戏的普及。
Hamster Kombat通过多种方式吸引和维持用户。游戏内的每日任务,密码挑战和组合卡系统,使得玩家在完成游戏任务的同时,还能获得额外的奖励。这些机制不仅增加了游戏的趣味性,也促进了玩家之间的互动和竞争。
Hamster Kombat继承了其前身Notcoin的成功经验,计划在TON区块链上进行代币空投。这一消息引起了广泛关注,许多玩家期待通过游戏获得丰厚的代币奖励。尽管具体空投日期尚未公布,但游戏内的任务系统已为这一活动做好了准备。