之前是说蚂蚁丛是卷轴模式,就有朋友过来问,啥是卷轴模式啊,这个不是资金盘吗?今天给大家简单解释一下两者的区别。
所谓卷轴模式就是:新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴!卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换卷轴,完成卷轴任务之后,你可以获得更多的积分。
比如:你用10积分,兑换一个蚁丛旅游初级卷轴任务,任务周期为30天,通过该任务每天得到0.4积分,也就是说通过该任务你可以得到30*0.4=12积分。
现在你有12个积分了,这个积分呢,就有两种情况,要么直接拿去卖钱要么继续复投。第一种情况是项目方最不愿意看见的,因为这样很容易出现挤兑。项目方就会设定一个门槛,比如你只能卖两个积分,剩下十个相当于锁仓了。为了把用户留在平台上,项目方也会抛出一些鱼饵,比如积分可以兑换旅游门票,一旦用户尝到甜头,信任度高了也就更不会急于出手手上的积分。所以卷轴模式的精髓在于复投。复投没问题啊,问题是谁来接盘呢?这又到了b圈耍流氓的时候了,共识。在第一种情况里,会有很多用户发现,诶,好像可以兑换到东西,这个积分还是值钱的,就有有人愿意去买。这时就会有用户愿意去购买去复投。
而资金盘与卷轴模式的区别就是:资金盘的重点在于高年化率,Luna就是高年化率的代表。资金盘给用户的钱是来自后人的投资,也就是拆东墙补西墙。卷轴模式更倾向于小恩小惠的洗脑,它并不拆东墙,而是大家一起把这个盘做起来。越来越多的用户涌入越来越多的共识,积分就会越来越值钱。但这里面其实风险特别大,卷轴模式惯用套路一贯是操盘手拉高价格分布抛售,后期比价则会慢慢走低,最终软跑。重庆的链信曾从三十多跌倒几角,快步则从二十多跌到两块
二者的共同点么,都是盘子,不管叫什么名字都是割韭菜的方式不同罢了。资金盘是滚雪球式利滚利,后面无法输血了,整个盘子就崩了。卷轴模式则是玩共识,大家都不戳穿皇帝的新衣就都可以好好活下去,只要有个聪明的孩子,这个局面都绷不住了。说到底,都是考验人性的,资金盘用高利润把用户勾着,只要放不下高年化率就被这个盘子套牢了,卷轴模式也是小鱼饵钓着,放不下那点小恩小惠就要一直做任务,拉新人进去维护这个骗局。还是那句话,天上不会掉馅饼,免费的东西最贵,希望大家都能抵抗住诱惑,不被卷入各种花样的骗局中,在资本手中赚到钱的屈指可数,而顷刻间一无所有的大有人在。
卷轴模式本来是一种传统的RPG游戏模式,它的特点是使用卷轴来进行任务流程的控制。玩家需要逐步解锁卷轴上的任务,并在完成每个任务后,才能继续解锁下一个任务。这种模式相对于自由探索的游戏模式来说,更加具有剧情感和线性感。
在商业中卷轴模式就是:新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴。卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换卷轴,完成卷轴任务之后,你可以获得
获得的积分,有两种使用情况,一是直接拿去卖钱,二是继续复投。第一种情况一般是项目方不愿意看见的,因为这样很容易出现挤兑。项目方就会设定一个门槛,比如你只能卖两个积分,剩下十个相当于锁仓。
为了把用户留在平台上,项目方也会给出一些优惠或利益,比如积分可以兑换旅游门票、购物券,一旦用户得到利益,信任度就高了也就更不会急于出售手上的积分。所以卷轴模式问题的精髓在于复投。在第一种情况里,会有很多用户发现,好像可以兑换到东西,这个积分还是值钱的,就有有人愿意去买。这时就会有用户愿意去购买去复投。
而卷轴模式作为资金盘的变种,他不同于以往资金盘的激进模式,资金盘给用户的钱是来自后人的投资,也就是拆东墙补西墙。不拆东墙,而是大家一起把这个盘做起来,越来越多的用户涌入,积分才更值钱。
但是这个模式也是有风险的,卷轴模式中存在操盘手拉高价格分布抛售,后期比价则会慢慢走低,最终软跑的套路。
卷轴模式的优点在于:
1. 增加用户粘性:卷轴模式可以通过提供虚拟物品或服务,增加用户对平台的黏性,促进用户的长期使用。
2. 增加收入来源:卷轴模式可以通过虚拟货币的销售,增加平台的收入来源,提高盈利能力。
3. 降低成本:卷轴模式可以通过虚拟货币的使用,降低平台的成本,提高企业的盈利能力。
4. 提高用户体验:卷轴模式可以通过提供更多的虚拟物品或服务,提高用户的体验和满意度,从而增加用户的忠诚度。