在过去的几年中,区块链游戏正在以前所未有的速度发展。
尽管这一类游戏项目将当时的市场炒得火热,但是随着时间的推移和市场行情的下行,GameFi 行业发展开始减速,一直以来被忽略的结构性问题也在这次“寒冬”中得以暴露。
繁荣泡沫的破裂也给人们带来了警示,项目方开始尝试新的创新以解决这些暗含的问题。
因此,我们希望总结过往 GameFi 项目崩盘的原因,也能在新的项目中探索 GameFi 未来的发展趋势。
GameFi 1.0 是以 @AxieInfinity 为代表的 “play to earn” 类游戏项目,这是 GameFi 开始出现新经济模式、逐步步入早期繁荣的阶段。但是,这类项目的问题也是不容忽视的。
GameFi 1.0 时期:
1. 单一的游戏玩法:难以为用户带来长期的游戏体验,缺乏可玩性。
2. 不成熟的代币经济:在没有足够游戏生态内价值绑定的情况下,形成了类似“旁氏骗局”的经济模型,容易导致价值流失。
3. 高成本投入:需要用户前期有一定金钱/时间成本投入,对非 web3 用户不友好。
GameFi 2.0 时期:
以 @Stepnofficial 为代表的 “X to earn” 类的游戏项目,拓展了GameFi的应用场景、赋予了玩家更多的体验价值。
相较于传统的 “play to earn”,这一类项目将 GameFi 的场景拓展得更为多元化,同时可能也结合了社交、生活等不同属性。同时,代币经济学的设计也在逐步完善的过程当中。
然而,需要注意的是,在 GameFi 2.0 时期,尽管应用场景得到了有效拓展,但是赚取经济利益仍是主要的驱动因素,有时也仍然需要新用户进行大量的成本投入。如何在长期内平衡游戏体验以及经济利益、如何持续获取新用户仍是应该探索的课题。
综上,在 GameFi 3.0 时代的项目都应该在以下 4 个方面有所提升并达到平衡:
1. 游戏可玩性:长期创造游戏内生价值。
2. 经济可持续:赋予代币价值,避免“旁氏骗局”模型。
3. 用户增长:降低准入门槛以获取新用户。
4. 用户留存:平衡游戏体验和经济收益,以提升用户忠诚度。
尽管当今 GameFi 还在发展当中,但是已经有不少的项目在朝上述的 4 个方向进行努力。接下来为大家介绍这半年涌现的部分项目,希望能为项目方和玩家带来一定的启示。
@SweatEconomy:更加新人友好版本的 StepN
和 StepN 类似,Sweatcoin 是一款运动应用,将 GameFi、SocialFi 和 FitFi 的概念进行结合,是一款基于 NEAR 的 Web3.0 游戏。至今,Sweatcoin 已获得 1500 万美元的融资(包括 ICO)。
在代币经济模型层面,Sweatcoin 采用的是单币经济模型,主要代币为 SWEAT。
在产出方面,用户主要通过走路步数换取 SWEAT 代币;铸造 SWEAT 的难度会增加以减少通胀。
为了控制代币的流通量,团队鼓励用户在进行质押以换取回报及其他奖励;对于长期不活跃的用户,团队也将征收一定的“活动费”以维系代币流通并增加用户留存。
值得注意的是,Sweatcoin 引入了外部企业、品牌和应用,以增加 SWEAT 代币的消耗通缩,同时也拓宽了应用场景。
在用户准入门槛方面,Sweatcoin 降低了用户的金钱及时间投入。
Sweatcoin 并不需要用户预先购买或者租赁 NFT 形式的跑鞋,只需要下载 app 开始走路,便能够开始赚取代币。
同时,用户也只需要下载 Sweat Wallet app 便能够直接在应用内进行操作,免去了新用户注册钱包等一系列操作。
@Power_ofWomen:破圈 DIY 换装 NFT 手游
Power of Women: Genesis 是一款 基于 Solana 开发的移动端 DIY 换装 NFT 游戏。玩家只需要根据游戏提示对游戏角色进行装扮,就能生成 NFT 并进行交易。Power of Women 上线后成功登上美国 Google Play 游戏排行总榜的首位,吸引了大量玩家关注。
Power of Women 和之前 GameFi 1.0 和 2.0 游戏的主要差异在于降低了非 Web3 玩家的准入门槛。
不需要提前创建钱包,玩家可以通过邮箱、手机号等多种方式登录游戏。登录后,只需要根据指引进行游戏,就能够获得金币奖励并生成 NFT,生成的 NFT 可以在交易市场上进行出售。
通过 @ParticleNtwrk 所提供的 “wallet-as-a-service” 技术,Power of Women 为玩家自动在游戏内创建了链上钱包并镶嵌在游戏应用当中,玩家能够直接根据提示在 app 中进行链上操作,避免了其它繁复的链上操作步骤。
Wild Cash:边答边赚的答题益智类 GameFi 游戏
Wild Cash 是由 @HookedProtocol 开发的第一款应用,提出了 “quiz to earn” 的经济模型,旨在帮助用户在赚取经济利益的同时开始自己的 Web3 体验。在发布后,Wild Cash 也在印度尼西亚 Google Play 免费游戏排行榜上登顶。
和上文提到的 Power of Women 类似,Wild Cash 能快速破圈的原因在于减少了 Web2 玩家向 Web3 游戏过渡的准入门槛。
Wild Cash 无需用户提前注册钱包,能够直接通过谷歌账号进行登录。进入游戏后,玩家能够通过答题、邀请好友、模拟挖矿赚取游戏内代币,并且能对代币进行质押换取收益。
在游戏刚上线时,Wild Cash 允许用户将游戏内代币换为法币并提取至法币钱包(shopee、OVO等在东南亚地区的主流钱包)。
近期,Wild Cash 对其提现功能进行迭代,用户未来能直接在钱包内将代币与 BUSD 进行兑换或提取至 Binance;但是提取至交易所的功能当前仍在开发中。
近日,Hooked Protocol 公开了其代币经济,将采用 $HOOK 及 $HGT 的双代币经济模式。其中,$HOOK 将作为治理代币,用于其社区治理、链上交易、购买专属 NFT 以及参加社区活动。而 $HGT 则作为游戏内代币,无限量供应,用户可以通过参与游戏获得。
详见 Hooked 白皮书:
https://hooked-protocol.gitbook.io/hooked-protocol-whitepaper
本周,@binance 宣布将上线 Hooked Protocol 作为其第 29 个 Launchpad 项目,并开启 BNB 专场;币安将根据用户 7 日的 BNB 日平均持仓以确认用户的可投入额度。
市场对此给出了较为热烈的反应。从下图中可以看到,消息发布后,BNB 的市值有了大幅度的提升。
@castaways_gg:GameFi 版本的《动物森友会》和《我的世界》
Castaways是由 Branch Technology 所开发的一款沙盒游戏,游戏的灵感来源是《动物森友会》和《我的世界》;据悉,游戏创始人曾在《我的世界》中创造过上百万美元的收入。至今,Castaways 已经收到约 1250 万美元的融资。
Castaways 因发布的 NFT raft(木筏)的地板价暴涨至 16 ETH 而广为人知;后又宣布与 @DigiDaigaku 进行联名,吸引了更多的关注。
然而,大家看好 Castaways 并不只是因为其暴涨的 NFT 和联名,同时还有友好的新人准入门槛以及未来游戏玩法机制的期待。
当前游戏还在 alpha 测试版本当中,玩家只需要打开游戏网页,就能够进行游戏。游戏记录与浏览器 cookie 进行绑定,用户也可以通过邮箱注册来同步游戏数据。尽管当前游戏还是链下状态,但创始团队表示会将加密技术的相关产品在游戏内隐藏,以降低玩家的进入门槛。
在游戏玩法上,Castaways 提出了钓鱼、收集、种植和战斗 4 种游戏玩法,能够营造出丰富的游戏内生态。
同时,与 DigiDaigaku 的联名让用户能在游戏内使用相关的联名皮肤,扩张了原有的游戏生态。联名也有可能形成吸引 DigiDaigaku 玩家,为游戏吸引更多的潜在玩家。
@The_Delysium:去中心化发行的极乐空间
Delysium 是由 @rct_ai 所开发的 3A 级链游,旨在打造一个 AI 赋能驱动的开放世界。至今,Delysium 共收获包括种子轮和战略融资在内的总计 1400 万美元融资。
与传统链游相比,Delysium 在其游戏制作、发行策略以及代币经济结构上都有所不同。
首先在游戏制作方面,Delysium 较传统链游制作精良,并使用 AI 赋能。
游戏中的 AI Metabeings(NPC)拥有一定的智能意识,能够生成自己的个性并发生独特的行为,以丰富游戏玩法并提升玩家体验;同时,他们也将持有自己的资产,并能自主参加游戏并赚取收益,以促进游戏内经济及生态体系的繁荣。
同时,Delysium 采用了去中心化的发行策略以赋能各类利益相关人员并建立一个繁荣的游戏生态系统。
在体验层,Delysium 为各类人员提供如 UGC 编辑器类的工具以参与游戏的创作与运营;在数据层,为运营提供数据接口以帮助决策;在激励层,向特定用户提供 API 接口以定制化游戏激励。
在介绍代币经济前,首先需要 “Delysium Multiverse Operator (DMO)”。
DMO 是 Delysium universe 的运营者。通过持有 Delysium Multiverse License NFT(DML),用户能够成为 DMO 并且对自己所负责的 universe 中的玩法、资源、经济模式和激励方式等进行自定义,同时能够获得部分营运收入。
在代币经济方面,Delysium 采用的是单一代币经济体系。$DES 作为其核心代币。
在循环中,如果用户需要成为 DMO,需要锁定其 DML 和一定数量的 DES 来获得运营有效期;需要锁定的 DES 数量随着有效期的延长而增加。普通用户也能够通过锁定 DES 来选举并支持 DMO。因此,DES 被赋予了一定的应用价值。
综上,我们在本文中探讨了 GameFi 的不同阶段所存在的问题及特性,也介绍了近期市场上涌现的部分项目。GameFi 发展至今,我们见证了市场的繁荣与衰退,也见证了项目的更新与迭代。
尽管当今有不少的项目在做新的尝试,我们也希望未来能有更多项目能够不断创新探索,GameFi 能够迈向 3.0 阶段。