游戏公会,是使众多游戏玩家聚集在一起的地方。
在《魔兽世界》(WoW)中,公会的形成是为了让人们可以有组织地合作,对 Boss 进行 10、25 甚至 40 人的突袭。往往在新内容发布后,顶级公会通常会相互竞争“世界首杀”。魔兽世界的公会经常像一个大公司一样运作,会给公会的高级成员分配各种管理角色。在《魔兽世界》中,选定的公会成员将根据个人技能和偏好负责管理不同的任务。
在 Eve Online 中,公会像现实生活中的公司一样运作,您可以在其中招募、租用办公室并参与研究、生产或收集材料。公会努力积累资源以发展他们的舰队,共同制定舰队行动/战斗策略,并与其他公会的资产作战。每个公会着重的点不同,例如,一些公会专注于:
社交或娱乐,公会成员聚集在一起只是为了在线玩或与朋友聊天
出于商业目的或为了利润,人们在游戏中共同进行商业活动
电子竞技
在 Web3 游戏的背景下,公会可以满足以上所有以及更多需求。 我们将深入探讨公会可以做些什么来充分发挥其潜力,但首先,让我们看一下 Web3 游戏公会的总体现状。
在 Web3 游戏领域人们的大多数讨论中,目前对游戏公会的看法是:一群专注于 P2E 游戏并且主要对游戏进行价值提取的学者。 这是由于游戏本身带来的代币机制,最终在游戏中促成了不健康的虚拟经济循环。
虽然过去大多数公会都这样做,但也有几个公会一直专注于为不同的利益相关者提升价值,包括但不限于专注于为整个游戏生态建设基础设施的公会。
游戏公会的最终目标应该是成为游戏生态的增值系统,公会也应该使玩家从集体中受益,就像传统游戏的公会一样。
玩家想要加入公会的主要原因之一是成为社区的一部分,尤其是允许社交互动的游戏。为了获得更多奖励(在游戏中)并真正赢得比赛,这也激励人们成为公会的一员。 公会还应考虑努力在游戏生态系统中增加玩家的体验,这反过来又有助于通过留住玩家、引导不同的玩家并依次增加玩家的满足感来增加游戏的价值。
让我们探索公会如何实现这一点:
在每个游戏的生态系统中构建不同的工具来增强玩家体验:
公会将拥有熟练的玩家,他们可以快速学习游戏,然后与其他人分享如何上手这款游戏,社区生成的教程或视频指南可以补充游戏教程以改善首次用户体验 (FTUE)。 此外,公会还可以提供一个内部内容创建者中心,帮助认证、培训和支持游戏内容创建者。
公会可以支持主播、创建流媒体平台,甚至与合作游戏合作组织流媒体比赛。 这为玩家增加了娱乐价值,并可能导致游戏用户增长。 当您观看主播玩看起来很有趣的游戏时,您可能会尝试游戏或更加努力地在您已经玩过的游戏中获得更好的结果。 娱乐玩家还可以通过流媒体以及其他潜在好处谋生。
在 A16z 的加密前景展望中,有人提到他们相信 Gamefi 将有助于将 DeFi 的发展于扩张。 Web3 游戏玩家的流程通常包括创建像小狐狸或 Phantom 这样的钱包, 当这些玩家出售某些物品,甚至出售他们在不同游戏中获得的 NFT时,他们很容易被引导到各种 DeFi 平台,会使玩家体验到加密生态系统中各种各样的设施。
公会可以创造产品,帮助玩家积累他们所玩的各种游戏的成就。这些成就类似于玩家的“简历”,从长远来看是有益的。 公会还可以帮助将玩家分组并利用他们的个人才能进行不同的使用,同时还可以通过允许他们参与早期 Beta 测试并参与创建游戏内容等来为个人增加价值。
最终,随着 Web3 游戏的发展,将有成百上千的游戏可供玩家选择。 较大的公会可以创建一些算法,将玩家与他们可能喜欢的游戏类型(如 FPS、MMORPG)相匹配,类似于 Netflix 推荐您观看电影的方式。
参考 Maslows 的需求层次,爱和归属感是任何人的关键需求之一。 一个强大的社区有助于给玩家一种归属感,甚至变得更加充实。 在传统游戏中,众所周知,有些玩家只是登录游戏与公会成员聊天,因为他们与在线朋友有“家”的感觉。 社区是人类社会最重要的支柱之一,更不用说游戏公会了。
在魔兽世界中,成功的公会为新玩家或不太熟练的玩家提供速成服务,他们想购买好的游戏物品(装备),但需要支付一定的费用,基本上玩家会付钱给公会。从玩家那里收取的费用将在 Raid(一种游戏模式) 中与其他成员一起分享,或者保存在公会的国库中,为未来的 Raid 购买资源和/或消耗品(如回血药水)。
Web3 游戏仍处于起步阶段,公会可以帮助 Web2 游戏玩家加入到 Web3 。例如,Sipher等游戏的公会可以考虑如何吸引来自Web2的FPS/Top Down FPS玩家来尝试一下Sipher,并最终留住他们。这可以从分享Web3的精神开始,从所有权到NFT的可组合性等。
职业游戏玩家往往技术高超,因为他们能够“打破游戏”。 这项技能可以帮助设计游戏,深入了解专业游戏玩家的想法、玩家会做什么,最终对游戏进行逆向工程。
Beta 测试是游戏开发中的一个重要过程,其目的是帮助发现错误、提供有关游戏机制的反馈以及改进游戏平衡的建议。 通常,职业游戏玩家是进行 Beta 测试的最佳人选,因为他们有玩游戏的技能和直觉。 拥有良好玩家数据库的公会可以选择他们最好的 FPS 玩家来测试 Web3 FPS 游戏,玩家自己也可以通过公会或合作伙伴游戏获得奖励。
公会可以帮助建立新游戏的玩家社区,可能会降低合作游戏的上市 (GTM) 成本。 既然游戏需要在用户获取上花钱,为什么不从一开始就激励合适的社区。
公会可以通过以下方式帮助游戏留住玩家:
为玩家组织活动
为熟练的玩家组织比赛
为玩家提供一个紧密结合的社区,从而带来社交沉浸感。
归根结底,玩家的活动越多,玩家的成就感就越大,玩家留存的机会就越高。
随着 Web3 游戏领域的成熟,游戏将具有团队竞赛的游戏模式。 Axie Infinity 举办了 3v3 锦标赛,Crypto Raiders 将举办一场奖金为 100 万美元的锦标赛。 虽然游戏中只有前 0.01% 的玩家具备足够的电子竞技能力,但拥有庞大玩家基础的公会自然处于最佳位置,可以挑选玩家并组建这些游戏的电子竞技团队。
当 Web3 游戏发展到职业玩家和主播拥有大量追随者的阶段时,公会可以管理自己的玩家粉丝群,就像足球俱乐部管理粉丝的方式一样。 公会可以出售商品、NFT 门票等,从而产生现金流。 虽然这个阶段可能还很遥远,但现在可以开始发展社区并为这个阶段做准备。
在未来,公会可能不会查看学者的盈亏表,而是考虑完全不同的指标 (KPI)。 其中一些 KPI 可能包括查看游戏的新招募人员、监测玩家第 1/7/30 天的留存率、玩家玩的小时数和玩家的表现。
以 Valorant (瓦洛兰特)为例,有一个第三方平台可以提供您在比赛中的表现的概览——跟踪您的统计数据、K/D 、获胜百分比、爆头百分比和其他数据。 此功能为玩家增加了价值,并且还可以提高用户粘性,因为玩家可能希望继续提高他们的数据,拥有技术团队的公会可以考虑尝试开发此类产品。
游戏项目方提供游戏,而游戏公会可以帮助提供需求方(玩家社区),Web3游戏项目所创造的游戏机制或激励在影响游戏公会的行为方面确实发挥了巨大作用。当像许多 P2E 游戏中那样有充足的游戏激励供应时,游戏公会自然倾向于价值提取,而如果激励较少,则游戏公会更多地是选择为游戏增值。
对于 Web3 游戏空间的未来,让游戏项目和游戏公会之间建立更多的合作关系,以调整激励机制,提供相互反馈,并帮助Web3游戏领域发展到其最大的潜力,这对双方的利益都是有利的。
只要大家齐心协力,Web3游戏的光明前景是可能的。拥有合适的团队、策略和充足的资源,游戏公会有可能在游戏的整个生命周期中增加价值,到那时,我们可以设想未来一些游戏公会可能符合游戏行业“胖应用论文”的标准。
其最终的形态看起来更像一个游戏平台,游戏领域的大部分价值都可以累积到平台上。