特别感谢我们的编辑 Joys 和 AmberSun,感谢 BriefKandle 和 origugua 的帮助。
编者按:这篇文章尽管是从游戏类型方面对于GameFi发展前景给出的分析,但对于广大GameFi玩家而言,亦有较高的学习价值。不同游戏类型,GameFi化的难度不同,而其受众市场大小也有所不同。通过本文的梳理,能够为广大用户在游戏选择时,提供更加科学的参考。
虽然 GameFi 在市场上已经被定义为游戏的区块链化,但这个逻辑其实是模棱两可的。如果把流行的 NFTFi 和 SocialFi 看作是简单元素的组合,即 NFT+DeFi 和 Social+DeFi,那么 GameFi 也应该正确地看作是 Game 和 DeFi 的组合。
GameFi 不是传统游戏的区块链化,但其本质与游戏截然不同。传统游戏是把游戏体验作为游戏开发的第一要务,以及开发团队的盈利能力。 GameFi 的首要任务是鼓励 Play to Earn 行为,并让用户获得可观的收益作为回报。核心诉求的差异使得GameFi与传统游戏的差异更加明显,尽管在开发思路和运营逻辑上有重叠。
在传统游戏中,游戏类型有不同的分类:MMORPG、SLG、RTS 等,都有不同的成功作品呈现。但同样的游戏类型,在 GameFi 中,很可能会因为环境和目的的变化而出现出乎意料的新鲜感。
在游戏界,有一个特殊的名词:Game Feel,用来形容游戏带给玩家体验的第一感觉。无论游戏设计的类型和目标受众如何。如果“游戏感觉”很差,那么玩家将不会继续体验它。
有些人可能认为复杂或深奥的游戏具有良好的“游戏感”,但事实并非如此。并非所有类型的游戏都需要复杂的机制。
不同的游戏类型有不同的设计模式和不同的用户群体。
目前,传统游戏领域,主要游戏分为以下几大类:
RPG(Role-playing games):角色扮演游戏通常有一个完整的故事情节,玩家可以抛开身份,在游戏中扮演某些角色,以获得某种替代的满足感。这就需要构建一个逻辑复杂、完全自洽的游戏世界,以及一个充满自由的游戏环境。 RPG 根据战斗进行的方式可以细分为战略角色扮演游戏(SRPG - Simulation Role Personate Game)和动作角色扮演游戏(ARPG - Action Role Playing Game)。动作角色扮演游戏)。
MMORPG:角色扮演类最受欢迎,重度游戏仍是吸金主力;但游戏开发运营门槛较高,主流产品大多来自大厂。
MOBA:该类型因节奏快而上升,但由于高强度交互和更长的游戏时长(20分钟至40分钟),目前只有少数产品在游戏市场占据高位。
FPS(第一人称射击):FPS 游戏是基于 3D 技术而出现的游戏类型,最重要的特点是玩家视角的变化,屏幕作为玩家与游戏世界互动的媒介,让玩家身临其境,带来强烈的视觉冲击。
SIM(模拟):SIM 游戏分为 RTS(Real-Time Strategy)即时战略游戏和 SLG(Simulation Game)战略兵棋。前者的典型代表有《星际争霸》、《帝国时代》等,而后者的代表作有《全面战争》、《文明》系列等。
卡牌类 SLG 逐渐普及:卡牌 SLG 广受用户欢迎,开发成本较低,也成为众多工作室和项目组尝试的优先选择。目前,卡牌 SLG 也是美国手游市场数量和收入双增长的品类(2019年Top 100 头部游戏中卡牌游戏占比约 5.3%,2020 年占比约 6%)和近两年在日本掌上游戏市场保持 20% 以上的市场份额。
以上类型可以说是对目前市面上的传统游戏类型的覆盖更加全面。
严格来说,作为同样具有游戏属性的 GameFi,应该也在各个游戏领域全面发展,每种类型的游戏都应该出现一两个现象级的游戏,但目前我们看到的是,在 GameFi 中,更多的是以养成、沙盒、卡牌、经营策略为主,动作射击、体育竞速等类型的游戏也有尝试,但 DAU(每日活动数)不尽如人意。
传统游戏看留存,即游戏发行商更注重用户的游戏体验,一直致力于通过提升用户体验来保持更多的用户留存,培养用户的付费习惯。
其实对于 GameFi 的游戏开发团队来说:核心逻辑是提供早期的赚钱效果(时间变现),然后绑定更大的利益共同体,更大的叙事,重新分配传统游戏产业链的利益,等等在此基础上,保持系统内生态价值的稳定。
与传统游戏不同,GameFi 游戏有三大要求:
无法回避的经济模式;
内在金融核心;
以盈利为优先目标的用户;
关于 GameFi,可以分为以下四种
原生 GameFi 游戏:通过 DeFi 的借方以 NFT 资产进行去中心化金融,达到像收益一样“挖矿”的效果。这些游戏多为卡牌游戏,二级市场相对繁荣,头部 GameFi 游戏拥有完善的生态系统和庞大的用户群。
现实金融映射 GameFi:这种 GameFi 游戏将现实金融系统映射到区块链行业,GameFi 扮演了中心化银行的角色,在这种链游中玩家可以体验到股票等传统金融中的所有金融方式市场、基金、期货等。
注重游戏体验的 GameFi:这类链游注重沉浸感,加重游戏属性,同时兼顾游戏内数字资产生态,让游戏变得有趣,产生类似于主流数字资产的游戏数字资产.
真实行为的虚拟映射:如 Stpen、Letmespeak 等。此类游戏通过将真实行为与真实行为相结合,赋予了黄金养殖真实的行为。
GameFi 的三个主要特点导致 GameFi 游戏在开发上出现了与传统游戏的偏差:
GameFi 的淘金特性导致了对低复杂度交互的自然偏好和对动作射击和竞赛等高复杂度交易游戏类型以及 MOBA 等维度结果理论游戏的自然排斥。
另一方面:Axie 的成功让很多团队开始在已有经验的基础上进行模仿,对试错成本高
事实上,在进化的过程中,用户习惯(User Behavior)被Axie教育后,卡牌游戏打金的进入门槛更低。
其他类型的游戏我们不能说不适合游戏,只是目前还没有一款游戏可以同时兼顾打金和可玩性。
GameFi 代表了价值范式从游戏官员到玩家长达数十年的转变。从付费游戏 (P2P) 开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。这种价值转变的根源在于 GameFi 固有的经济模型结构。
虽然从国际象棋到 4X 战略,从传统 RPG 桌游到 AAA 开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家争夺有限资源的平台。因此,具有流通价值和使用价值的游戏币在游戏的用户留存和商业周期中起着至关重要的作用。
但从来没有像 GameFi 那样,将用户的权力和利益与 Token 进行量化和绑定。事实上,自从 Axie 走红以来,几乎所有的传统游戏公司都去研究 Axie,但没有一家敢做。一方面,这涉及到发币,游戏巨头自然是反对的,因为它在全球范围内还处于灰色地带。
另一方面:从传统游戏到 GameFi 的转变不仅仅是简单的经济模型植入,更多的是价值的转换。 GameFi 本质上是用发币来解决之前所有的游戏中间商。您玩游戏的次数越多,您就越是游戏的股东。游戏玩家不再是玩家,而是投资者。从游戏团队到中间用户,公会等中间元素的增加,也让游戏开发者为失去对游戏的控制而烦恼。
AC Capital 曾提出一个词汇叫:Guild overflow,指一种游戏,早期欢迎 Guild(带来流动性),晚期去 Guild(大挖 McTee 破坏游戏内生态经济的稳定性)。
一款 GameFi 游戏会寄生很多公会,这种效果不会在游戏前期恶毒地表现出来,甚至在一定程度上有利于游戏生态的发展,但是当游戏进入生态末期时,会产生公会外流的现象,使游戏生态和公会数量保持平衡状态。
传统游戏团队能否跨过这个心理门槛?这是需要考虑的事情。
目前市场上对于一款游戏应该是 P2F(Play to Fun)还是 P2E(Play to Earn)存在很多争论,这也是 GameFi 最大的亮点之一。
事实上,对于 GameFi 而言,最重要的问题是其经济周期的可持续性,而不是加强其 Fun 或 Earn 的属性之一。 GameFi 的不同属性可以通过不同的游戏类型来体现,通过发行不同的游戏来逐步提高可玩性,但同一通证的底层经济模型仍然是通用的。只要一个 GameFi 通证经济模型能够有效运行,那么它的 Fun 属性和 Earn 属性就可以通过 4 到 5 款游戏一起实现。这就是 Axie 团队目前正在做的事情。
如何保证经济模式的可持续性?
一方面,它正在吸引新玩家,这意味着 GameFi 需要进一步降低进入门槛。
目前,新玩家基于白皮书和资料对 GameFi 的了解较多,想要玩游戏往往需要付费。免费单人试玩模式正在成为一种趋势。
另一方面,拥抱元宇宙。
游戏作为元宇宙生态的一个子集,也是元宇宙资产产生和转移所有权的重要方式,也将对底层元宇宙生态的运行承担重要责任。