NFT的总市值从2018年的1.8亿美元,上升到了2019年的2.1亿美元,预计2020年将增长到3.15亿美元。
区块链缺一个好故事。
这是很多区块链人近年来的共识,从过往比特币“抵抗通胀”,再到以太坊“万物上链”,再到公链时代“DAPP”的故事后,区块链行业好像缺少了新的能够吸引人入场,让人更加关注区块链的故事。
2020年,恰逢比特币减半,与“四年一轮回”的牛熊转换,一个新的故事开始出现。
2020年,区块链的新故事,叫NFT。
什么是NFT?
NFT(Non-Fungible Token) 定义了一种生态中不可分割的、具有唯一性的代币交互和流通的接口规范。
在区块链上,数字加密货币分为原生币和代币两大类。前者如Bitcoin、Qtum等,拥有自己的主链,使用链上的交易来维护账本数据;后者如BOT、INK等,依附于现有的区块链,使用智能合约来进行账本的记录。代币之中又可分为同质化和非同质化两种。
同质化代币,即FT(Fungible Token),以ERC20和QRC20为基本标准,是互相可以替代、可接近无限拆分的token。而非同质化代币,即NFT,则是唯一的、不可拆分的token,如加密猫、token化的数字门票等。
简单讲,比如比特币,可以变成0.1个,也可以是0.01个,这就是FT。
而NFT是拆不了的。
比如加密猫,2018年,加密猫在区块链领域大火,开发者利用NFT,给每一只猫都做了独一无二的身份标识,每一只猫都是一只独立的个体,这些猫可以用于交易和收藏,同时,它也具有稀缺性和可升级性,猫的数量有限,而且猫的属性值(比如生命、价值、拍卖价格等)都可以上涨。
但是无论怎么变化,一只猫就是一只猫,不能变成0.1只猫,这就是NFT。
FT的特性使其可以用来表示现实世界中各种具有可替代性的事物,如货币、积分、股票等。这些事物需要可以拆分,然后在用户之间进行交换。而NFT 的关键创新之处在于提供了一种标记原生数字资产所有权(即存在于数字世界,或发源于数字世界的资产)的方法,且该所有权可以存在于中心化服务或中心化库之外。
用白话说,就是有些东西,是不可分割的,比如说一张门票、一个身份证明,而NFT就可以作为这些不可分割物品的链上所有权证明。
比如,我有了一张欧洲杯门票的NFT,就意味着我有了一张欧洲杯的门票的所有权。
NFT 的所有权并不阻止其他人视察它或阅读它,NFT 并不是捕获信息然后把它藏起来,只是捕捉信息然后发现该信息与链上所有其它信息的关系和价值。
同时,NFT由于其非同质化、不可拆分的特性,使得它可以锚定现实世界中商品的概念,例如通证化的门票、一瓶珍贵的红酒、独特设计的珠宝等等。NFT 使我们能够将任意有价值的事物通证化,并追溯该信息的所有权,这样就实现了信息与价值的交汇。
从资产的维度,区块链已经发行了足够多的“钱”,但是区块链上还没有足够多的“商品”,NFT应该说比erc20的代币更符合现实的状况,erc20的token只能用来炒作/用来支付,在央行数字货币诞生之后,会变得更加艰难,难以代币一种具体的商品和服务。NFT不一样,可以具体得代表每一种权益,同时把流动性赋予给商品权益。
简单讲,我们的链上生态,将更加丰富,也更加像一个“区块链世界”。
目前为止,NFT对于我们实体经济的赋能,或者说改变,还不是很多。
2020年初,欧洲杯有超过两万张的门票以 NFT形式发售。鉴于该赛事本身的影响力,我们可以认为:终于,在互联网带来电子门票之后,区块链为票务市场带来了NFT门票。
这两万张发行在区块链上的欧洲杯门票由欧足联亚洲独家销售代理商盛开体育 (Shankai) 与加密货币钱包AlphaWallet合作推出,盛开体育负责提供门票并资助开发,AlphaWallet 将提供相关技术。这些代币化的门票可以通过兼容 TokenScript 标准的以太坊钱包使用,比如 AlphaWallet,盛开体育也会推出一款定制化的以太坊钱包以提供更好的用户体验。
这是比较标准的一次NFT和实体产业的合作。
为什么门票要用到NFT?
一方面,是本身区块链技术的日趋成熟和完善,让很多实体产业也开始向尝试,看看区块链是不是真的可以推动产业发展。
(在这点上,其实很多企业家都有共识,一个新领域的出现,也许不一定适用于旧产业,但是一定不能不懂,不然可能它的出现就会把你淘汰)
另一方面,NFT门票的确有其特殊的价值。
举个例子,过去我们交易一张欧洲杯门票的步骤,是交易双方在线上或者线下谈好了价格之后,一般通过平台进行交易,然后买方在官网上对门票真实性进行验证,卖方则去验证账户,验证过了才算交易成功。
这中间有几个比较繁琐的地方,首先是交易,线上交易固然方便,但是收到假门票,或者打了钱之后对方直接拉黑不予理睬,都是很有可能的事件,即使依托于平台,双方也难免有大量的扯皮行为。线下交易虽然安全了一些,但是的确太过于繁琐。
那么,NFT就会起到作用了。
我们来看交易过程中的两个难点,第一是交易的方便问题,NFT可以直接在链上进行交易,卖方设置好价格,或者设置拍卖,直接在链上就可以进行交易。第二是真实性问题,一个NFT就直接代表着一张门票,不可伪造,不可篡改,不可仿冒,没有任何真实性问题。
这是对买卖双方方便的地方。
对于门票的发行方呢,节省了验证成本。
什么意思,还是拿这个门票举例,原来门票发行方,也就是欧足联和销售代理商盛开体育,都需要专门的页面、人员、步骤包括验证码,去验证一张门票的真假,但是一旦有了NFT,这些费用和人力成本就可以全部省去,只要有NFT,就是有门票。
其实,除了门票之外,NFT可以应用的范围非常的广,甚至可以说,但凡是需要所有权证明,并且需要交易的东西,最后都可以用NFT解决。
现阶段,NFT在区块链世界应用最广的两个领域,是收藏品和游戏装备的交易。
两者有共通性,就是产品唯一,一个NFT对应一个独立的产品,其次,这个产品的交易频次颇高,且交易不易,NFT可以很好的解决这个问题。
我们用游戏来举例子:
游戏装备所有人都不陌生,以现象级游戏梦幻西游里的装备为例,一件优质的武器可以报价高达数万、数十万人民币,但是如此的大额交易,在游戏内部颇为不易,此刻,我们完全可以给该装备打上一个NFT,进行游戏外的链上交易。
而且,这种NFT的游戏装备交易,可以实现游戏行业的“跨游戏”交易,举个例子,我有一件梦幻西游的神装,他有一件传奇的神装,我们完全可以进行NFT交易,如果装备之间有差价,再在链上进行差价互补即可。
这种模式,其实就是把所有游戏的游戏内价值打通,实现游戏经济的一体化。
目前,在NFT交易市场OpenSea上,数百个不同游戏的NFT都已经在开放交易。
除了游戏之外,收藏品同样是NFT的一个重头戏。
近年来,区块链与艺术不断碰撞出新的火花,一个新型的小众圈层——加密艺术圈应运而生。借助区块链/NFT的特性,加密艺术开始在加密世界肆意生长,也开始在传统艺术领域产生影响力。前段时间,加密艺术平台AsyncArt举行了一场加密艺术品拍卖,一副链上的画对应的NFT,卖出了16万的高价。
这个行业也开始诞生一些自己的艺术家。
比如Josie,曾经是一位金融行业从业者,目前已经开启了加密艺术的创作生涯,她的作品多以美女+区块链元素为主,在自己的网站上出售NFT,价格在200美元左右。
游戏、艺术品收藏之外,在知识产权领域。NFT可以代表一项专利,一段影片,或者其他的知识产权,帮助每一个独一无二的东西进行版权登记,帮助其识别专利,并且进行专利的交易。
另外,在房地产领域、金融产品领域、票务领域,NFT都有其独特的作用和意义。
根据DappReview《2019NFT年度报告》数据显示,2020年NFT的市值与交易玩家数据均有了大规模上涨。根据DappReview的数据,NFT的总市值从2018年的1.8亿美元,上升到了2019年的2.1亿美元,预计2020年将增长到3.15亿美元。
此外,以NFT的头部交易平台opensea为例(其他的还有rarebits、emoon等),其18年1月份创立以来已经有总共1400万美金的交易量,约合70000个eth。平台主要靠每笔交易2.5%的手续费,目前每个月收入超过200万美金。
可见,NFT行业的前景已经逐渐被接受。
NFT凭借区块链本身赋予的独一无二、不可篡改的特性,其实在很多我们的实体经济、互联网产业上,都可以实现赋能。
比如社区运营的奖励,过往的积分机制,就能以NFT取代,比如对用户奖励一台冰箱,但是用户早已有了冰箱,奖励对其意义不大,要在闲鱼上进行二次售卖,但大件商品的运输等都是难事,此时,如果我们用NFT的形式发放激励,用户可以轻易在链上交易、转让,可以很大程度提高用户体宴。
再比如,我们的营销活动,像过往,我们会发一些类似于“月饼券”、“咖啡券”类似的东西,能以一定比例将券兑换成实物,能作为礼品也能自用。但是本身类似奖券的发放机制和防伪机制,导致它只能在一些小件商品上使用,比如汽车、家电、电脑、手机等贵重物品,无法用类似的“奖券”体系,导致营销大有不便,但是NFT就很好的解决了其中的发放机制和防伪机制问题,促进了商家的营销方案多样化。
再比如,商品本身的防伪机制,合同的法律效力认证,个人身份的证明识别,NFT在我们生活中各个领域,其实都大有作为。
像我们所经常提到的每个人都在区块链上有一个身份认证,这个身份认证就像一个档案一样,你的履历、教育水平、出生年月、工作经历,都将添加在这个NFT里,甚至说,这个NFT就是你的人生认证。
这就是我们畅想的NFT重构的区块链世界,也是区块链2020的新故事。