尽管许多国家由于COVID-19而处于停滞状态,但技术的主要参与者仍在继续开发创新的基础设施,以备我们再次行动之时。
索尼发布区块链通用数据库
4月23日,索尼公司宣布,开发一个通用数据库平台(区块链通用数据库或“BCDB”),利用区块链技术为集成多种运输方式(无论是火车、公共汽车、出租车,共享汽车/自行车)的下一代移动服务MaaS(移动即服务)提供服务。
BCDB 的构建,使得在 MaaS 所涉及的各种交通运输服务提供商、交易处理者之间的区块链分布式记账和信息共享成为了可能,从而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落实部署。并且,BCDB 由索尼独立开发,具有高速数据处理功能,每天可使700多万用户记录和共享匿名的出行历史数据并实现收入分配。
索尼表示,该数据库具有可扩展性和快速的数据处理能力,有望成为大城市交通运营商的可行选择。
实际上,BCBD 并未将自己局限于 MaaS 类应用,而是能够在“与智能城市发展相关的各种形式的传感器数据的记录和共享”上都得到广泛的应用。
此外,索尼还指出了其数字货币硬件钱包技术的发展以及将区块链用于数字内容版权管理的过程,以及即将进行的其他区块链项目。
索尼青睐数字经济
索尼在区块链领域一直有所动作。
公开资料显示,索尼涉及区块链技术最早是在2016年,随着时间推移,我们已经可以看到索尼在区块链领域的整体布局。
投资
2020年2月,索尼通过其风险投资基金SFV·GB L.P投资了区块链公司Securitize。Securitize是利用区块链技术实现证券数字化的美国初创企业,于2019年8月获得美国证券交易委员会(SEC)的批准。
2019年8月,总部位于德国的区块链金融公司Bitwala近日在A轮融资中筹集了1300万欧元(近1450万美元)。据悉这是当时德国区块链创企获得的最大一笔融资。而此次融资由索尼金融风险投资公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group领投。
专利
数据显示,到2020年3月底,索尼连同微软、沃尔玛、万事达卡、英特尔等在内的35个跨国公司共申请了212项区块链专利。
2018年8月,索尼为两种硬件方法申请了专利,来托管和维护区块链。这两份专利分别是:“维护分布式账本的电子节点和方法”和“设备与系统”,这是索尼第一次向外界揭示了他们正在开发与区块链相关的硬件产品,也为索尼未来产品设备中部署区块链技术打下了基础。
应用
索尼正在将区块链技术的应用扩展到各个领域,例如在教育领域开发教育数据的身份验证,共享和权限管理系统,在娱乐领域开发数字内容版权信息处理系统。索尼还致力于使用IC卡开发虚拟货币硬件钱包技术,为所有与区块链相关的服务提供私钥管理的便捷和安全。未来,为进一步普及区块链技术,索尼将继续探索其在各个领域的潜在应用。
在教育领域:日本政府与索尼公司合作融合区块链和AI技术建立“智能学校平台”,旨在为每一个学生提供行针对性的精细化教育方案;2019年2月,索尼联合富士通推出了一个教育资格证书加密数据库,该数据库采用区块链技术,用于防止语言资格证书伪造;2017年,索尼与富士通一起探索使用Linux基金会的Hyperledger Fabric记录和管理教育主题、记录和成绩,该平台允许教育机构在加密安全的分布式区块链网络中为个人虚拟存储和共享学术学习记录。
在版权保护领域:2018年,索尼音乐娱乐和索尼国际教育公司开发了一种利用区块链技术的数字内容版权管理系统。该系统适用于各种类型数字内容的权限管理,包括电子教科书和其他教育内容、音乐、电影、VR内容和电子书。目前,索尼正在亚马逊网络服务以及音乐领域采用区块链保护数字创作者的权益。
在房地产领域:索尼的AI及IoT子会社SRE AI Partners于2019年9月参加由三井住友信托银行领导的房产商业实证实验。该实验旨在通过区块链保持房地产交易中信息的透明性,并创建促进交易的环境。
在区块链游戏领域:2018年11月,索尼批准发布一款新的PlayStation 4游戏,该游戏将采用基于区块链的市场系统。这款游戏名为Plague Hunters,游戏玩家可以在市场上交易其游戏资产,交易市场将使用以太坊区块链技术。
在加密钱包领域:2018年10月,索尼计算机科学实验室宣布,运用索尼的IC卡技术,开发了一种非接触式IC卡类型的“虚拟货币硬件钱包技术”。该硬件钱包是对密钥进行离线管理的终端,可以避免诸如黑客网络攻击导致资产流出的的风险。和其他通过USB连接到PC端的硬件钱包不同,该钱包是IC卡类型便于携带,且内部模块难以被解析或篡改,使得该硬件钱包更加安全的生成、存储密钥。该技术不仅可以用于虚拟货币交易,还可用于其他各种密钥管理应用程序中,例如以区块链为基础的个人信息管理系统中等。