一分钟介绍元宇宙的发展过程

元宇宙概念源自于1992年一本名叫《雪崩》的科幻小说,其中描述“元宇宙”世界是一个平行于现实世界的虚拟空间。在这本小说中所构建的元宇宙是具备强大的虚拟科技的现实世界基于数字科技的虚拟世界融合创建。小说中构建的元宇宙世界建立在了一个虚拟的城市环境,用户会通过两种方式进入元宇宙,一种是低质量的公共终端,另一种是个人终端。在元宇宙世界里,用户可以通过佩戴便捷式终端保持与元宇宙之间的连接,而当时的“元宇宙”只存在于文学作品中。

 

元宇宙的起源

美国发明家爱德华·林克在1929年设计出了世界上第1台飞行模拟器,这台飞行模拟器被称为林克机。乘坐者坐在这台飞行模拟器中能够感觉到自己坐在真正的飞机中,飞行模拟器随着计算机图形技术的发展越来越先进,如今的飞行模拟器已经是一个极度复杂的高科技设备,全场景情境产生器普及化史元宇宙技术基础正在努力发展。

 

被称为计算机图形之父的伊凡·苏泽兰特在1965年提出一种设想,该设想是将计算机显示屏作为观察虚拟世界窗口。他在1968年发明出了世界上第1台头盔显示器,这是全世界第1套虚拟现实系统,人们通过头盔显示器可以融入三维虚拟世界中,这项发明既定了三维立体显示技术基础。

国外三位科学家在1977年研制出了第1个数据手套——SayreGlove,这个数据手套可以通过传感器检测手指的弯曲程度,这项技术意味着交互技术出现重大突破。为了探测火星环境发明了虚拟战场攻防对抗仿真系统与虚拟环境视觉器,该探测器发回地面数据,可以通过计算机直接构造出火星表面的三维虚拟环境。也是在这一年,VPL公司创始人杰伦·拉尼尔第1次提出了“虚拟现实”的这个概念。

 

直到1990年VR才有了明确定义,VR成为三维图形生成技术与多功能传感器的交互式接口技术,还有高分辨率显示技术。日本教授千元国宏领导的研发小组在2004年开发出了一种嗅觉模拟器,使用者头戴头像显示器通过指尖将虚拟空间中的水果放在鼻子上闻,模拟器会在鼻尖处根据显示器的水果释放对应的香味,这项研究是虚拟现实技术在嗅觉领域中的重大突破。


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