去中心化衍生品协议的交易量目前只是其中心化对应协议的一小部分。
一个 DeFi 平台,允许用户以交易的方式将以下部分或全部信息保密:
在理想情况下,整个平台的系统性风险指标,如杠杆率仍然是公开的。
一个让比特币这个流动性最强的加密资产有更多效用的产品,而不仅仅是点缀。无论是产生收益、交易、支付,等等。即使该解决方案必须是半中心化的。
现如今的大多数治理论坛实际上是去中心化的剧院。
由于证券法的限制,治理是以去中心化的方式进行的。然而,由委员会做出的决定却会产生很大的反作用,这就是大多数 DeFi 协议所面临的关键难题。
我们希望看到 DeFi 协议能够最大限度地减少可治理参数的数量。在某种程度上,市场驱动的借贷协议就是这样的例子。
为机构访问各种 DeFi 协议提供一个平台,用于交易、借贷等。
链上游戏是指游戏状态和游戏逻辑的全部内容(不仅仅是游戏中的资产,如货币和 NFT)都写到区块链上。
你可以想象一下井字棋。轮次的概念,3 x3 的棋盘,玩家和三个棋子的序列必须不可改变的记录为规则,玩家移动的历史也必须被记录下来。
另一方面,棋盘和棋子的颜色、棋子的形状(X 和 O 可以变成 Y 和 Z,我们都不在乎)、动画、声音等等都可以留在客户端上。
将所有的状态和逻辑放在链上可以释放出各种新奇的行为:
Web3 游戏开发者面临着一些独特的挑战,例如:
Web3 原生游戏发行商使玩家开始游戏和开发者发布游戏变得像 Steam 为 Web2 游戏所做的那样容易。
虽然目前在这个领域建立的大多数游戏引擎都希望在 Web2 产品中加入 Web3 的功能,但实际上我们会对原生的 Web3 游戏创建工具感到兴奋。如果我们能够为链上的游戏创建交互或物理的标准,那会怎么样呢。想象一下,即使是《龙与地下城》的法则也可以在链上供任何人重用和重新混合。
Web3 社区对去中心化的社交/信息传递非常着迷。然而,第一个真正成功的 Web3 原生社交网络/消息应用将不会像推特和 WhatsApp 那样,因为简单的将整个堆栈去中心化可能不足以吸引用户转换。
游戏可能是一种可能性。一个 Web3 原生的游戏如果足够有趣和互动,它将可以吸引足够多的用户,可以把自己变成一个流行的去中心化的社交网络/消息应用,也就是说,它只是一个让人们闲逛的地方。
(第二类可能赢得 Web3 社交/信息的应用是 DeFi。可以说 DeFi 就是游戏化的金融)。
见应用内 NFT 市场。
见作为风险池工具的 DAO。
Web3 远胜社区有几个名字,比如 DAO 和 NFT 社区。但基本上它是由一群有共同动机的人组成的。
无代码 Launchpad 将首先让他们推出相关的智能合约和众筹。这些是最直接和可扩展的痛点。一旦有了足够数量的用户,Launchpad 将能够确定其他用户需求,如会员参与、访问控制和治理。
最终,这种类型的产品将在不同类型的社区分开销售。
Web3 社区在以下方面有独特的软件需求:
因为他们的金融交易往往是在链上进行的。
“用户拥有”意味着以下两点中的一点或两点:
任何使用 Notion 等主流工具的个人或组织都知道,这对他们来说是一种存在的风险。如此多的关键任务信息和工作流程最终由一家科技公司控制,它们很容易受到科技公司本身或政府的审查或侵犯隐私。
第一个市场将是 Web3 原生社区,因为他们恰好是关心审查和隐私的集中群体,当然,最终该产品可能对非 Web3 的个人和实体有用。
Web3 社区的“投资银行”与传统企业类似,DAO 需要股权融资、债务融资、并购、财务管理等方面的咨询。
有一些职业是高风险高回报的:
由游戏玩家/黑客/创作者/音乐家等组成的 DAO 可能是一个完美的工具,让这些专业人士在保持相同预期回报的同时分担风险。第一代 DAO 是投资型 DAO,这并不是巧合。创业和投资是高风险高回报的活动。
这些 DAO 将发挥三个主要功能:
为什么 DAO 要和传统法律实体进行比较?
从根本上说,DAO 可以减少与传统法律框架有关的摩擦。在以下情况下,DAO 可能是比传统法律实体更好的选择:
考虑将知识产权作为一种资产类别。为了了解这一资产类别的重要性,在过去的 50 年的时间里,无形资产在标准普尔 500 指数的市场价值中从 1/5 增加到 4/5。
代表个人知识产权的 NFT 可以帮助释放各种资产的流动性,如:
那么这个想法就是建立一个专注于特定类型资产的一级和二级市场。
现如今,有几个这样的 NFT 市场,但是 NFT 真正有趣的不是这些资产的投机性质,而是利用这些资产创造衍生作品的能力,即它们成为生产性资产。
起初,我们可以利用传统的法律制度将知识产权附加到特定的 NFT 上。想想知识产权的代币化。
然而,NFT 最终可以成为数字化的原生知识产权。我们在许多流行的 PFP 项目中看到,“右键保存”不仅没有破坏原始作品的价值,而且实际上是对它的免费营销。有了一点社会共识,有了 NFT 欺诈检测产品的帮助,有了可编程性(例如,将版税编入智能合约),我们可以看到价值自然地累积到原创作品中。
游戏开发者更愿意为他们的 NFT 使用应用内市场,因为:
这个想法是为游戏开发者建立一个 API/协议,以启动应用内 NFT 市场。
这个想法可以扩展到其他消费产品,如音乐/视频/品牌 NFT 平台。
在协调大规模人类活动方面,代币可能比政府和大公司等最有能力的中心化实体更有效。
为了使“x-to-earn”可持续地运作,赚取代币的参与者必须为网络的其他成员提供有价值的东西。数据贡献是“x”的一个明显的候选选项。
现如今,阻碍人类在各个领域取得有意义的进展的不是我们没有能力处理、理解和从数据中获取价值,而是我们首先缺乏数据。
代币可以用来激励大量的用户来引导有价值的数据集,例如:
代币持有者最终获得了他们帮助创造的数据集最终产生的一些价值。
我们不知道这到底会是什么样子,但我们怀疑有可能利用代币经济学来调整个人和公共用地之间的激励机制,从而诱发我们与周围环境互动的大规模行为变化。
可以解除捆绑的 Web3 产品类别包括但不限于:
它们可以在以下方面进行分拆:
以 NFT 市场为例,可以有一个 Opensea,分别用于:
将留给读者通过 Metamask 和 Zapper 做同样的练习。
从根本上说,这些不同领域的消费者有不同的需求和偏好。因此,一个市场根本不可能为所有人服务。
人工智能与 Web3 自然有交集,因为后者的核心是高价值数据的开放账本。人工智能在链上数据的具体应用包括但不限于:
现如今有两个问题困扰着健康科学:
这可以通过加密货币(被许多人称为 DeSci)来缓解:
匿名经济是指你的同事、伙伴、对手和竞争对手不知道你的名字、地点、性别、民族、国籍、身高和口音。
密码学是匿名经济的主要推动者之一。通过公钥加密技术,用户能够将他们的金融和社会活动与他们的真实姓名分开。