2022 年,人们对元宇宙的兴趣猛增,几乎每周都有新报告称另一个组织投资 Web3或创建新的NFT产品线,麦肯锡的一份新报告阐述了这一新兴投资背后的原因。报告《虚拟世界中的价值创造》强调,到 2022 年,已经有超过 1200 亿美元注入虚拟世界,是 2021 年总额 570 亿美元的两倍多。
报告称,投资者可以分为三类:大型科技公司、风险投资以及企业和品牌。
大型科技公司是 Meta、微软、英伟达、苹果和谷歌。Facebook 更名为 Meta 和微软收购动视暴雪是这些公司的一些关键举措。
风险资本正在大力投资该领域,例如 NFT 市场OpenSea在 Paradigm 和 Coatue 和 Yuga Labs(Bored Ape Yacht Club 的创建者)领导的 C 轮融资中以 133 亿美元的估值筹集了 3 亿美元。 4.5 亿美元,估值 40 亿美元,用于构建虚拟世界。
麦肯锡报告称,科技以外的公司和品牌正在投入资源努力取得成功。
例如,迪士尼任命了一名高级管理人员来监督其元宇宙战略,而乐高则投资了 Epic Games(Fortnite 的制造商)。Epic Games 还与奢侈品牌 Balenciaga 合作,后者创建了一个专门的 Metaverse 部门,并在虚拟空间内推出了最新系列。
麦肯锡指出了为什么这些组织和实体在这个发展中的领域花费巨资的几个因素。
首先,随着技术的不断进步,虽然重大的技术挑战依然存在,但领导者们已经看到区块链激发了去中心化的创造者经济,并成为实现未来虚拟世界与现实世界间互操作性承诺的最有前途的当前技术。
其他进步包括后端引擎可用性的提高、为虚拟世界提供动力的边缘计算、 5G的出现、融合物理和虚拟世界的设备以及高级软件的开发。
增加投资的另一个因素是利益相关者的准备程度不断提高。随着游戏的重要性日益凸显,其他用例也在迅速涌现—包括基于 AR/VR 的新社交媒体体验、沉浸式零售、娱乐、体育和教育。
动视暴雪首席战略官 Ken Wee指出:“游戏已经非常具有社交性,而且社交功能不断创新。但是当你试图吸引那些不自认为是游戏玩家的人时,需要一套更广泛的社交参与机制来说服他们在虚拟世界中花更多的时间。”
众多公司也在尝试虚拟世界,Gucci 已经创造了许多NFT drop,耐克在 Roblox 有 Nikeland。麦肯锡指出,从长远来看,虚拟世界中将发生五种日常活动:游戏、社交、健身、商务和远程学习。
XR 安全倡议的创始人兼首席执行官 Kavya Pearlman 指出,游戏之外的用例不仅在未来,而且已经在出现。根据联合国的数据,有16亿儿童因大流行而转向在线学习,因此这是一个已经成熟的颠覆领域,许多人都在寻找替代方案。我们还在医疗领域看到了很多实验,例如使用 HoloLens 进行辅助手术。
Metaverse 还将实现企业空间的增量改进,改进当前的解决方案并创建全新的产品。其中一些类别包括增强的远程协作、重新构想的学习和发展以及数字孪生。
该报告的作者说:由于从机会的规模到预期增长的驱动因素以及投资金额等因素,元宇宙处于其演变的转折点。我们相信,过去一年的强烈兴趣引发了戏剧性的企业实验,这为元宇宙的发展奠定了基础,并可能在可预见的未来保持势头。