英伟达的Omniverse 是开放元宇宙的先驱

英伟达GTC专题讨论会:如何构建工业元宇宙

用于驾驶的 Omniverse Replicator

英伟达的Omniverse 是开放元宇宙的先驱,即像《雪崩》和《头号玩家》等小说中那样,由虚拟世界组成的相互联系的宇宙。而且它正在迅速超越科幻小说,进入工业应用领域。

这是因为元宇宙将不再关于乐趣和游戏。企业正在使用Omniverse 的开放平台来进行数字世界的模拟,然后再在现实世界中构建一些东西。创造像宝马工厂、甚至整个地球的气候模型这样的“数字孪生”,将在企业和其他非游戏应用中赋予了元宇宙真正的意义。

这是我第三次参加英伟达的GTC活动,我主持了一个关于Omniverse 的专题讨论会,讨论了各公司在构建3D资产、模拟工程设计和跨公司产品线共享方面所取得的进展。我们的小组评估了我们已经取得了多少进展,以及他们预计在1年、5年或10年内会取得什么样的进展。

小组成员包括英伟达 Omniverse和仿真技术部门负责人Rev Lebaredian、;西门子模拟和数字孪生产品全球研究主管Virginie Maillard、Autodesk建筑、工程和施工设计解决方案执行副总裁Amy Bunszel、Unity增强和虚拟现实副总裁Timoni West和Bentley Systems工程协作副总裁Lori Hufford。

以下是经过编辑的采访记录。

VentureBeat:让我们先谈谈你对元宇宙的简短看法以及你的公司在其中的位置。Virginie,你能为我们开场吗?

Maillard:对于西门子来说,工业元宇宙已经以数字孪生和数字线程的形式存在了一段时间。我们已经将其应用于工厂,交通,建筑,智慧城市。贯穿设计、生产、运营的全生命周期。我们的工业工程软件已经为工业元宇宙提供了关键的构建模块,包括带有AR和VR功能的沉浸式用户体验。例如,我们已经可以在Simcenter或Process simulation中提供这种功能。

在未来,我们相信工业元宇宙将会扩展,因为有了多种技术手段并将其结合在一起,提供更真实的沉浸感、实时反馈,以及工具之间更多的开放性和互操作性。我们认为,这些新功能将允许我们的客户扩展他们的体验,改善与数字世界的互动,实现数字世界中不同的人之间的协作,还将物理和数字结合起来,更容易和快速地测试现实世界中的不同场景。对于西门子来说,工业元空间将是我们已经提供的东西的进化,以实现更好的数字孪生和数字线程。

英伟达首席执行官黄延森介绍了Omniverse Avatar。

Bunszel:让我兴奋的一件事是它将如何消除合作之间的障碍,推动创新,同时也帮助我们更有效地运营我们所有的资产。这包括所有的改造和拆除,这对可持续发展非常重要。

我觉得一方面,工业元宇宙能够创造地点、过程和现实世界物体的数字孪生,但我也想谈谈我们元宇宙来为新设计提供丰富背景的做法。如果你想一想,我们的客户可以创建一个元宇宙,帮助他们在建造任何东西之前可视化、模拟和分析物理和功能性能——这对建筑和基础设施是有益的,它将使他们在他们建造任何东西之前能够与全世界的利益相关者广泛接触,帮助他们探索更多从疯狂到实际的想法。

元宇宙的另一个优点是,它将使我们的客户能够从任何供应商获得数据。元宇宙本质上是开放的,使我们的客户能够从任何地方汇集数据。我想我们都知道,人们使用来自多个供应商的工具。把所有的东西拉到一起有时会是一个挑战。

至于AutoDesk的角色,我们不是在构建元宇宙。我们的解决方案确实有助于元宇宙。我们正在寻找方法帮助我们的客户释放他们在我们的解决方案中创造的数据的价值,使他们能够轻松地将这些数据带到元宇宙,探索那里的所有可能。

West:我的看法有点不同。我倾向于把元宇宙看作一个隐喻,就像我们在90年代谈论信息高速公路一样。与其说它是将来会存在的东西,不如说它是一种描述我认为更为根本和有趣的转变的方式,这就是计算机在过去十年中的变化。它们从网络化和便携式,这是我们在2010年看到的一个巨大的变化,到现在有大量的小型化和高保真度的传感器和机器学习。这让我们有能力让计算机真正理解诸如扫描空间,识别物体,识别人脸,能够识别声音,能够识别系统的输入部分。

当我们讨论元宇宙时,我们讨论的是上下文计算的应用。计算机现在通过传感器和机器学习等方式拥有上下文。元宇宙是指人们在新一波技术浪潮中会做些什么。这就是我倾向于思考它的方式。拥有现实的、真实世界的数据——无论是实时的还是记录的,都可以被模拟和虚拟化——这让我们能够拥有高度逼真的模拟和实时更新。例如世界的实时3D镜像。这让我们看到了一些非常有趣的行业用例。

至于Unity在其中的地位,我们喜欢从我们所有的合作伙伴,从现实世界本身,直接从设备中获取所有这些数据,让我们的开发者和我们的社区能够制作出对这些数据有意义的应用。这就是我们在生态系统中的位置。

Hufford:每个人对元宇宙都有一些很好的见解。Bentley是一家基础设施工程软件公司。那么,元宇宙对于基础设施意味着什么?我们为什么需要它?

如何平衡我们与自然界的关系是一个紧迫的问题。基础设施在其中起着关键作用。我们相信,数字孪生、元宇宙和现实世界的交集是完美的投资场所,这样团队就可以更好地合作,并利用来自任何地方的人才来解决这些问题。

基础设施的数字孪生是物理世界的数字表示,它不断更新来自物理世界的信息。它必须包含丰富的工程数据,并且必须是开放的,以便能够从任何来源获取这些数据。它还必须能够跟踪和可视化真实世界条件下的变化,如传感器和无人机等物联网设备。

但与娱乐有一个关键的区别是,虽然在娱乐领域,工程精确度和物理定律并不一定适用,因为这是它有趣的原因之一,但在基础设施领域,它们必须适用。数字孪生必须提供毫米级的精度,地理空间对齐,并支持复杂的工程模式。

元宇宙从何而来?在设计、建造和运营世界基础设施时,元宇宙允许人们传送或沉浸在这些数字孪生体中,或者用数字孪生提供的信息来增强现实世界。

Lebaredian:我们得到了一些非常有趣的回应。我同意我所听到的一切。这很有趣,因为这是一件大事。它现在是无定形的。关于元宇宙是什么有很多观点。这有点像1993年第一个网络浏览器Mosaic出现时的情况。人们会问,“什么是互联网?”什么是网络?”当它刚刚出现时,很难回答这个问题。

Omniverse Showroom是一个用于查看数字资产的新功能。

我从我们的角度来看,不管元宇宙最终被称为什么,不管它是什么,很明显,虚拟世界和以数字形式呈现的我们的世界,计算机是其中的一个关键部分——人类将如何与这些虚拟世界互动,我们与它们的接口,将更像是在计算机出现之前的自然人类体验。我们一直通过这些二维和抽象的界面来使用计算机。所有这些三维空间技术覆盖在我们所有的信息之上,我们现在可以以我们一直以来体验周围世界的方式来体验它。

许多机会就此开启。在很大程度上,关于元宇宙的讨论主要集中在娱乐、社交、媒体等方面,特别是VR,这只是体验它的一种模式。但实际上它要比这个大得多。我们在这里的小组讨论很有趣,因为这是一个非常不同的视角,在我看来这是对元宇宙和所有这些技术在人类中更直接、更重要的使用。

至于英伟达在这其中的地位,我们认为元宇宙就像互联网一样,比任何一家公司都大,比任何一家公司都伟大。为了实现我们的目标,我们都必须为之贡献力量,共同建设。英伟达能做的就是利用我们的核心能力,我们的技能和激情,也就是计算和计算堆栈,为这个虚拟世界的模拟提供动力。

为此,我们需要做的第一件事就是以一种大家都同意的方式来描述这些虚拟世界,描述如何工作,这样我们就可以在工具和模拟器之间交换这些世界。最好的工具和最好的模拟器,每个工作的最佳工具集都可以和谐地一起工作。这就是我们的重点。

VentureBeat:我们首先要讨论的是如何到达元宇宙。我们已经从哪里开始了?元宇宙开发的第一波浪潮来自Roblox等游戏开发者和内容创造者。Rev,我想知道你是否能告诉我们从这个角度来看我们已经有了怎样的开端。

Lebaredian:我认为如果你想知道未来的技术发展方向,你应该随时关注游戏。今天我们的孩子和青少年正在做的事情,也是10年或15年后成年人将要做的事情。在最近几十年里,技术领域中所有有趣的事情都首先出现在游戏领域。IP语音,社交媒体,数字货币,所有这些在成为主流之前都是游戏世界中的概念。3D世界的模拟在电子游戏中已经存在了20多年。现在,我们正在将其应用于许多非游戏目的。

但我们可以先看看这些玩家之间是如何互动的,他们如何使用这些工具。对于即将发生的事情,他们是煤矿里的金丝雀。然后我们可以把它应用到非游戏,非娱乐的目的。

West:这很有趣。事实证明,每款游戏都需要一个游戏系统。有些游戏设计师会创造游戏系统。我曾经读过一篇很棒的文章,它解释了不同的人在游戏工作室中的不同角色。游戏设计师会说:“当我们走到一扇门时,门会开吗?我一定要按按钮吗?它会神奇地消失吗?我可以拉它吗?我可以直接走过去吗?”

每个游戏引擎都需要能够让你实时描述用户在系统中所做的任何事情。奇怪的是,事实证明,当你想做一个真实世界的模拟,或者如果你想输入一堆简单反映真实世界情况的模拟,你基本上需要我们过去称之为游戏设计,但现在我们开始称之为世界设计的东西。我们要反映出它吸收了真实世界的数据这一事实。

这是偶然的。我不认为围绕这一点有一个非常长远的计划,尽管在游戏设计界一直有非常有趣的未来主义者。我相信很久以前就有人预测到了这一点。但现实是,你设计一个非常复杂的游戏世界所需要的一切,无论是现实的还是不现实的,都可以被用来反映真实世界的信息,或者用来模拟预测真实世界的信息。我们拥有了这个非常有趣的时刻,工具就在这里,就像计算机开始上线以便能够将其提供给我们一样。

这个GTC将会有很多关于机器人的内容。

VentureBeat: Timoni,你能谈谈游戏技术是如何引领产业走向元宇宙的吗?我最近碰巧与Meta的Jason Rubin交谈过,他说他认为如果没有游戏引擎就无法构建元宇宙。这似乎是一个基本的工具。你对我们如何进入工业元宇宙有自己的看法吗?

West:我认为他是对的。我们会看到这些工具的使用方式的演变。例如,早在70年代,第一批商业微型计算机的杀手级应用是电子表格。但它们的使用方式非常特殊。它们被用于财务和库存。现在你可以看到电子表格经常被使用。Airtable是一个很好的例子,它说明了电子表格向更像数据操纵器的方向发展,为那些了解自己想要如何处理数据的人服务。

同样地,游戏引擎是为游戏而生的,但它们已经开始被用于教育、科学可视化、用于AI数据模拟的自动驾驶汽车数据集训练。随着传感器数据的保真度越来越高,Lori 谈到了这一点。事实是,为了体现工业质量,你必须拥有电子游戏所不需要的精确度。你需要能够更快地输入信息并对信息做出反应。你需要有更好的视觉效果,极高的保真度。

我们的电脑已经足够快了,我们的技术也已经足够先进了,所以我们可以开始考虑游戏引擎的问题。我们正处于一个积极开发工具以支持这些类型的用例的阶段。

VentureBeat:现在,让我们来谈谈元宇宙的工业方面。元宇宙经常在VR的消费者体验中被展示,但工业机会似乎更广泛。Virginie,你能为我们开个头吗?

Maillard:我们在产品生命周期的所有阶段,从设计工程到测试和验证,再到生产、操作,甚至培训,确定了工业元宇宙的不同应用领域。让我在每个领域给你举个例子。

首先,在设计和工程阶段,工业元宇宙将允许利益相关者之间进行更多的协作,由于新的用户体验,有更多的可能性让非技术利益相关者参与到这个过程中。从这个角度来看,工业元宇宙推动了模拟的民主化,使专家能够与非专家进行更有效的沟通。在这种作用下,将有可能以更多的互动方式探索更多的设计和制造方案,让更多的观点参与进来,从而创造出更好的产品,并缩短产品的上市时间。这是我们对元宇宙的第一个具体愿景。

第二,在测试和验证阶段,将逼真的环境与多学科、多物理模拟相结合,为我们提供了虚拟探索更多操作场景的可能性。例如,我们可以通过机器学习生成合成数据来训练和测试自动驾驶系统,如工厂的AGV、机器人或自动驾驶汽车。由于一切都是虚拟的,我们可以调查大量的关键情况,如事故,并执行我们在现实生活中负担不起的大规模测试。密集的虚拟训练和系统测试可以确保更多的安全性,以及更短的上市时间。

我给你的第三个例子是在生产中。工业元宇宙的主要用例是虚拟修复。这意味着你可以在不干扰生产线的情况下安装和测试新设备和软件。例如,你可以用增强现实技术将工厂中的新设备可视化,你也可以模拟与现有制造资产的互动。这已经存在了,但假设工业元宇宙将为该领域带来增强的用户体验。

我为你准备的最后一个例子是在操作方面。在这里,工业元宇宙的主要用例已经非常有名。它是围绕物理资产的工作流和数据的可视化。例如,在增强现实中,一台机器的操作数据可以在平板电脑屏幕上显示。我们认为,下一步将是通过新的界面将信息传递到车间,传递给操作员,这样他们就能做出更快更好的决定。我们称这些为可执行的数字孪生。这是一个简化的模型,自成一体,可以在边缘设备上运行。这将是我们在车间可以拥有的全部信息范围的汇编。正如你所看到的,元宇宙有广泛的工业应用。

英伟达的Earth-2将成为地球的数字孪生。

VentureBeat: Amy,你在元宇宙活动中关注的机会是什么?

Bunszel:首先也是最重要的,与Virginie谈到的有很多重叠之处。总的来说,合作和创新的主题,把所有这些数据和所有的利益相关者放在一起,这对我们工作的所有行业来说都将是革命性的。特别是AEC领域--建筑、工程和施工。

我们着眼于设计、建造和运营。纵观整个生命周期的一大好处是,你也可以开始关注可持续性,将你在构建阶段做出的决定带到设计阶段,在那里你可以利用你在元宇宙或数字孪生中得到的所有背景,真正了解你可能做出的关于材料或施工方法的决定的下游影响。对于基础设施和建筑来说,我们很高兴能有这样的机会,元宇宙将使我们的客户在设计周期的早期做出高影响力的决定,在这个时候他们可以产生最大的长期影响。

VentureBeat: Lori,你对工业元宇宙的开发重点在哪里?

Hufford:我同意Virginie和Amy正在谈论的很多相同的主题。对我们来说,这是数字物理世界的融合,为基础设施创造更好的结果。这就是我们的重点所在。例如,在设计过程中,人类正在与数字孪生互动,在全球范围内对供应链进行跨学科的设计审查。在我们今天生活的世界里,重要的是能够在任何地方利用人才,最终获得尽可能好的设计。

有了数字孪生,即基础设施数字孪生体,我们就能够引入模型、现实背景和地图。我们可以在设计过程中发现问题并将变化可视化,与标记沟通,并使用元宇宙的数字工具来确保设计的有效性。在施工中,我们也在考虑使用增强现实技术来可视化和评估施工顺序,将风险降到最低,并带来更好的结果。我也可以重复Virginie谈到的一些关于运营的事情,使用增强现实和基础设施数字孪生来提高安全性,做模拟培训,诸如此类的事情。有太多的机会将世界融合在一起,从而产生更好的结果。

VentureBeat:对于人们来说,能够将资产从一个虚拟世界带到另一个虚拟世界中去有多重要?你们如何克服这里普遍存在的交换问题,将数据从一个工业世界转移到另一个工业世界?

Lebaredian:如果你回到1993年,当第一个网页浏览器出现的时候,很难想象如果我们没有一个通用的描述网页的方法,今天的网络网络和我们所知道的关于互联网的一切会存在。HTML--拥有一种可以在浏览器之间交换的格式并不只是一件好事。它是必不可少的。如果每个网络浏览器都有不同的描述内容的方式,那么我们就不会有今天。

如果我们把元宇宙看作是互联网的演变和延伸,是一个网络的空间覆盖,那么这个元宇宙里的内容必须是一种可交换的形式,每个人都可以贡献、理解并参与其中。不过我们还早着呢。就像1993年的HTML 1.0一样,它还做不了什么。你可以把一些文字与图片和超链接放在一起。我们花了大约20年的时间添加了我们今天所喜欢的所有功能,包括视频,互动内容和程序等等。我们需要很长一段时间才能到达元宇宙的目标,但我们今天可以做的还有很多。

我们决定以通用场景描述作为开始。我们没有看到任何更好的东西,而且坦率地说,我们认为它相当不错。但仍有很多工作要做。我们需要制定更多的标准,如何在一个世界中描述我们可能想要的一切,以及如何以一种非常准确的物理方式做到这一点,一种与现实世界相匹配的方式。而不仅仅是看起来不错的东西。我们正在为美元作出重大贡献,我们也邀请我们所有的合作伙伴和其他人也这么做。在接下来的几年里,我们将理清具体的形式是什么,我们如何为不同的行业描述这些世界的不同方面的具体模式,分层在一个共同的计划之上。

英伟达在其2021年GTC会议上公布了Earth 2数字孪生目标。

VentureBeat: Timoni,你是否也想尝试一下?可移植性和交换有多重要,我们将如何做到这一点?

West:Rev提供了一个很好的背景。我非常好奇的是——我喜欢Rev在早期谈论网络的方式。一直有一个问题,那就是我们究竟需要具备哪些互操作性。我并不是完全“为互操作性而欢呼”的原因是——我对网络标准很感兴趣。直到今天我还是这样。唯一的问题是,能够描述一个物体在一个空间与另一个空间中的行为是非常非常棘手的——在这里,我回到了游戏设计师的思维方式。

也许对于工业来说,这更容易一些,因为他们已经走在了前面,创造了令人惊叹的标准和互操作性水平,使他们能够处理大量的数据。但我们经常看到的一个经典例子是,我想从一个游戏中拿一把剑,在另一个游戏中使用。或另一个空间,我应该说,一个虚拟世界。它的作用是什么?如果这是一款没有剑的游戏呢?如果这是一个和平的世界呢?我们可能有可以解决的文件格式方面,但后来的互操作性和交互性行为是区分元宇宙和我们今天所知道和喜爱的互联网的关键方面,我真的没有答案。我猜这将是一个必须的情况。随着人们的需求,随着他们发现对它的需要,我们将看到自制的努力来实现用户所要求的行为类型。

但就标准和文件格式以及互操作性而言,我认为我们正在取得巨大的进展。我们进行了很好的对话,做了很好的工作,一直在积极地讨论这些事情。我们在这方面与英伟达和AutoDesk进行了多次交流。

Lebaredian:我完全同意。这是很难的。这些问题都没有简单的答案。话虽如此,但我不认为这意味着我们不应该尝试。世界上有很多聪明人,很多工程师可以解决这些问题。如果有意愿,我认为我们会想出办法的。

如果你回到网络的早期,关于如何使应用程序具有行为和交互性,我们说过同样的事情。我们有过很多错误的开始。我们有Flash和ActiveX这些东西。事情自己解决了。奇怪的是,我们最终以JavaScript作为描述一切的方式。

如果你在20年前告诉我JavaScript不仅会为互联网和网络提供动力,而且我们还会将c++编译成JavaScript用于网络组装,我会说你疯了。这是不可能的。这是行不通的。但工程师能在需要的时候创造奇迹。如果有必要,我想我们会解决的。我们只需要愿意去尝试。我们会有很多实验,很多会失败,但有些会成功。

West:我不想听起来很消极。我想的是,我觉得我们说的是同一件事。我知道人们会想要这个。我非常好奇,想看看会有什么被挤出去。就像你说的,我们不可能预测JavaScript会成为动态互联网事实上的通用语言。但这将是非常有趣的。我很高兴现在处于这个探索阶段。

爱立信的全景环境。

VentureBeat:我很好奇,对于我们的其他小组成员, 你能想出一个可移植的场景吗?为什么你可能想在你的元宇宙应用程序中使用其他人的东西?游戏玩家会购买大量数字物品,并创建虚拟角色。他们想把这些东西从一个地方带到另一个地方。但在工业元宇宙方面呢?你现在能想出一个你想要这种便携性的理由吗?

Maillard:当然。我们所说的开放或互操作性是这个工业元宇宙的未来的一部分,作为一个推手,原因很简单,它是一种将工具连接在一起的方式,在工具之间提供适当的接口和一致的数据管理。第二个方面是轻松地将虚拟资产转移到不同的虚拟环境中。例如,一辆汽车的模型可以从设计、验证到生产、测试和运营,在每个阶段都可以获得更多的成熟度,从而作为一个完整的互联系统来反馈和改进下一个迭代的设计。要做到这一点,我们需要互操作性,因为我们需要不同的工具一起交流。

VentureBeat:我想在数字工厂中,可能有人在制造汽车,但这些汽车的所有部件可能在不同的工厂和不同的数字孪生中普遍使用。在这种情况下,如果没有必要为两个不同的数字孪生工厂创建相同的部件,那么它就变得有用了。

我很好奇关于元宇宙现在和现在的情况。对你来说什么是有形的?有哪些元宇宙工作流的具体例子?

West:这很有趣。同样,这取决于你对元宇宙的看法。就有形性而言,我认为情境计算最可靠、最具体的应用是设备的组合。元宇宙最初是一个关于虚拟现实的想法。从那时起,当我开始接触VR时,我就在想,“就是它了!它将用AR眼镜取代我们所有的屏幕!不用手!”在过去的七年里,我逐渐意识到屏幕和键盘都很棒。我们拥有的每一种计算设备都有其优缺点。虚拟现实对于呈现效果非常好。但对于编写代码来说很糟糕。如果你想写一部伟大的美国小说,或者做抄写,你需要一个键盘。所有这些设备都只是帮助你实现目标的工具。

因此,我称之为未来主义用例的一个很好的例子是,当你有多个不同的人,他们能够以最适合他们的工作流程的方式使用这些不同的设备。例如,有人戴着全息眼镜,他们正在看一份关于引擎的详细报告。有些人拿着iPad,而另一些人则在虚拟现实中加入他们。这种设备之间的互操作性,这种实时的交互性,以及通过设备以最适合每个人需求的方式显示信息的能力,对我来说,这是这种新型计算最让我兴奋的最好和最真实的表达。

Hufford:我非常同意Timoni说的——我们必须能够满足人们的需要。我们必须能够将这项技术整合到他们现有的流程和工作流中。这对我们很重要。它必须是可访问的,必须是开放的,以便用户可以想象他们自己的应用程序,并开发他们自己的元宇宙应用程序——在我们的案例中,用于基础设施的设计、操作和构建。

我可以举一个具体的例子,说明今天一个领先的组织是如何在元宇宙中使用基础设施数字孪生的。法国的ITER项目由35个国家合作建造世界上最大的托卡马克,这是一种磁性聚变装置,旨在证明核聚变作为一种大规模、无碳能源的可行性。它的原理与太阳和恒星的原理是一样的——核聚变,而不是裂变。这是一个巨大的设计和建设项目,有很多复杂的工程模型,数以百万计的零件。它必须在场外建造,然后吊装到位。

ITER希望让人类进入数字孪生体并体验它。容器模型被带入Bentley Synchro,它由iTwin平台驱动,用于4D建筑建模和排序。然后,利用Unreal和Omniverse,并使用Cloud XR,所有这些结合在一起,创造了让团队沉浸其中的奇妙体验。

逼真度在这里很重要。我们必须能够在不降低模型复杂性的情况下做到这一点,以便它能提供工程价值。是客户首次能够进入模型内部。逼真的照明增强了体验,而包含所有需要的工程数据的基础设施数字孪生,使客户和用户能够充分地利用这种体验。

今天正在使用的另一个例子是远程桥梁检查。世界上有那么多现有的基础设施。进行桥梁检查以确保安全和确定维修可能是危险和耗时的。元宇宙可以帮助解决这个问题。同样,必须有高度的细节才能看到裂纹和锈蚀之类的东西。无人机被用来捕捉桥梁的现实模型,然后检查人员使用HoloLens来检查所产生的模型。检查员可以以更少的行程执行更多的检查,并远程工作,同时也提高了他们的安全性。

Lockheed Martin正在使用Omniverse来模拟野火。

VentureBeat:我很好奇元宇宙的下一个发展方向是什么。你认为什么会在比如说一年或五年内成为现实?哪些可能需要10年之久?

Maillard:正如我在一开始所说的,对于西门子来说,工业元宇宙是我们已经提供的实现数字孪生和数字线程的一个演变。在未来,我们看到现实的沉浸感、实时反馈和开放性将允许我们的客户扩展他们对工业元宇宙的体验。

我们已经讨论了互操作性,所以让我来谈谈沉浸感和实时性。关于沉浸感,我指的是虚拟3D世界的逼真质量。它肯定会让人类的认知和人类与数字世界的互动更加契合。第二个好处是训练自主系统,正如我前面提到的,使用合成数据。这就是为什么沉浸感作为一种进化是很重要的。不过,这不一定会涉及VR和AR设备。一台笔记本电脑或平板电脑就足够了,因为它们已经提供了沉浸感。今天的游戏也是如此。

另一个重要的方面是实时协作。在未来,用户应该从他们的行为和与他人的互动中获得即时反馈。他们会感受到一种同步的体验。这里的挑战是不要牺牲模拟和预测的准确性。归根结底,这种实时模拟的目的是在设计和生产的早期阶段快速测试各种可能的情况,并解决问题。这就是为什么在西门子,我们已经提供了一套多物理高保真工具,我们将继续致力于下一代技术,在保持所需精度的同时加速模拟。即使我们已经有了一个良好的基础,即工业元宇宙的基石,我们仍然有一个激动人心的时刻即将到来。

Hufford:这里很多人都在谈论沟通。随着时间的推移,我们对沟通的看法将不断发展和完善。当然是人与人之间。我们一直在谈论这个问题。但人对资产,资产对人,以及资产对资产。各种模式,包括XR和其他模式,都会涉及到这一点。

举一些例子,这些资产能够提醒他们正在经历一个运行状况并需要维护,或者能够指导维护人员完成维修流程。人员和资产可以互动的虚拟大厅。这将使我们能够更有效地利用人才来设计、建设和运营基础设施。例如,使用全息图将远程专家带到现场进行咨询,扩大我们在全球范围内利用人才的能力。

正如我之前提到的,我们需要处理好我们与自然界的关系。随着时间的推移和元宇宙的不断发展,我们Bentley的人——我们想成为这个星球的好管家。基础设施数据的数量和复杂性将为元宇宙提供动力。我们需要寻找架构和软件设计,最大限度地减少计算量,减少旅途中的碳足迹。

VentureBeat:在实现这些目标的过程中,有哪些技术障碍?

Bunszel:首先,我想重申一下,我认为我们所有的客户今天都能够用现有的技术进行试验。数码孪生已经出现很多年了。他们给人们提供了一个很好的环境,让他们可以跳出来做更多的事情。但当我想到阻碍时,我有三个想到的。

首先,在许多情况下,如果我们使用现有的设计数据,我们会试图将其用于新的目的。我们需要把如何将正确数量的信息输入元宇宙自动化。关于计算和我们在元宇宙中运行的所有东西的碳足迹,我们需要做一些事情来准备数据,这样它才能最有效地满足我们的要求。

另一个我们还没有真正讨论的话题是信任。在许多情况下,我们的客户将他们的知识产权放入元宇宙。弄清楚我们如何利用我们在安全、隐私权、合规、声誉、欺诈等其他领域拥有的所有技术——有很多潜力可以做惊人的事情,但我们还需要确保进入这些环境的所有IP都得到了保护。

对我来说,第三部分是动态的概念,我想Virginie提到过。元宇宙不是静态的。在元宇宙中事情是会改变的。它们可能需要被反映到原始数据上,反之亦然。当我们弄清楚如何无缝地来回传输所有数据时,拥有这种实时的、交互的、总是最新的环境将为协作释放更多的能力。

Nvidia的Jensen Huang。

VentureBeat:要达到元宇宙的下一个层次,接下来需要进行哪些重大的技术飞跃?

Lebaredian:我们今天在这里讨论的所有关于元宇宙的内容都隐含地假设我们有能力精确地模拟这些世界,并让它与我们所处的现实世界相匹配。时至今日,我们所拥有的世界模拟器主要是为了娱乐而设计的。它们是为游戏设计的。我们需要找到扩展这些世界模拟器的方法,使其具有物理上的正确性,并利用我们现有的计算能力,将其发挥到极致,这样我们才能获得这些超能力。

一旦你能够模拟一个世界并准确地做到这一点,你便能够获得一些内容。如果我们模拟光与物质的相互作用,我们就能看到这些世界。我们可以看到他们的样子。如果你能从现实世界中获取一个世界,然后在虚拟世界中重建它,模拟它,我们就可以虚拟地传送到世界上的任何地方。如果你能够运行一个物理模拟,并看到世界的状态如何变化,并且对它的发展有信心,你基本上就得到了一台时间机器。我们可以进入未来,看看这个世界会是什么样子,未来某个时候会是什么样子。这使我们能够探索许多可能的未来。我们可以改变初始状态,探索所有的可能性,并选择最好的未来,我们认为将是最有效的,最可持续的,最安全的,或者任何你正在优化的未来。

这里我们面临的挑战是获得物理上的准确性,这将需要大量的计算,但它也需要所有的工具和所有的模拟器和所有存在的东西之间的大量合作,所以我们可以将这些世界的所有元素组合成一种可模拟的形式。如果你仔细想想,我们周围的每一个人造物体都以某种3D数字形式存在于某个地方。有人为你正在使用的每一件产品,你所在的每一座建筑使用了CAD工具。不幸的是,他们在某个点上偏离了实际建造的东西,也就是现实中的东西。我们在协作框架中更好地制造这些工具,并允许真实世界和数字世界版本的事物同步化,我们就越早能够实现那些传送和时间旅行的超能力。

VentureBeat: Timoni,最后有什么想法吗?

West:我想补充一下。我们确实有CAD文件,为今天存在的很多东西提供参考。但对于那些手工制作的东西,那些在计算机辅助设计之前就存在的东西,我们却没有这样的资料。我很喜欢我们对摄影测量和物体重建等事物的深入研究,从某种意义上说,我们需要能够将现实世界带到网上,并开始将数字和物理合并到一个点上,我们可以拥有这些类型的超现实模拟。这将帮助我们所有人做出更好的决定,更重要的是,帮助计算机以一种真正民主化的方式回应我们,让所有人以一种对他们有意义的方式使用计算机。

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