Axie Infinity 并非没有挑战性

Axie Infinity 是否可持续?

  • Axie 经济目前依赖于在 Axies 需求的驱动下将 ETH 存入生态系统

  • 当前的 Axie 需求可能主要由新玩家推动

  • 当新玩家增长长期放缓时,如果玩家通常赚取的 ETH 比他们投入游戏的多,那么经济就会下滑

  • 为了确保可持续性,现有玩家需要对 Axies [或其他游戏内 NFTs] 产生更多需求,以获得非货币价值,例如乐趣、成就、掌握和社交联系。

  • 即将宣布的功能应该有助于为玩家带来额外的非货币价值,例如陆地游戏、制作和灵魂绑定轴。

  • 还有许多其他功能创意也可以为玩家带来非货币价值,例如收藏目标、化妆品和虚拟宠物游戏玩法。

  • 总体而言,长期 Axie [和其他游戏内 NFT] 需求对游戏的可持续性构成真正的风险。然而,Sky Mavis 已经做好了解决这个问题的准备,并且有能力做到这一点。

基于区块链的游戏Axie Infinity最近在游戏收入爆炸式增长的情况下起飞:

资料来源:Axie World

有了这个,越来越多的人也了解了这种新的“游戏赚取”游戏模式,玩家可以通过玩游戏赚取真钱。对此的普遍反应是……谁在资助它,它如何可持续?为了理解这一点,让我们首先探讨整体经济是如何运作的。

轴心经济

这是 Axie 经济的直观表示:

流入 Axie 生态系统的主要资金来自外部 ETH 账户。最终,Axie Infinity 需要让 ETH 存款的流入量持续高于 ETH 的提取量,以便生态系统内的人们能够继续可持续地赚钱。

对 ETH 存款的需求是由购买 Axies to Battle(在那里可以获得 SLP)、Breed(在那里燃烧 SLP)和/或收集的动机驱动的。

以下是有关当前经济如何转变的一些情景:

对 Axies 的需求增加

Axie 价格上涨 > 养殖盈利能力上升 > SLP/AXS 养殖需求增加 > SLP/AXS 价格上涨

在战斗中获得的 SLP 过多

SLP 膨胀 > SLP 价格下降 > 育种成本下降 > 更多育种 > Axie 膨胀 > Axie 价格下降直到育种变得不那么有利可图

这就是一切的运作方式——所以现在的问题是,对 Axies 的需求能否随着时间的推移持续下去,以便那些进入生态系统的外部 ETH 存款随后能够维持下去?

可持续性

Axie 需求风险

根据概述的经济,目前整个系统都被 Axies 需求所驱动。这是我需要做出一些有根据的猜测的地方,因为我没有来自 Sky Mavis 的数据或任何适当的玩家研究可用。以下是基于我的观察的一些假设:

  • 虽然肯定有很多核心和早期玩家纯粹为了 PvP 和收集而购买 Axies,但随着最近人气的爆炸式增长和“玩赚钱”的说法,现在可能有更多的玩家纯粹是为了赚钱和赚钱。如果不是为了赚钱的潜力,就不会获得 Axies 和发挥。

  • PvP 玩家有一个复杂的元数据,但实际需要的 Axies 组合只有这么多,在某些时候,他们可能会停止或放缓在 Axies 上花费新存入的 ETH。

  • 因此,目前 Axie 生态系统中的大部分 Axie 需求和净新存入的 ETH 很可能是由新玩家推动的。

Sky Mavis 还多次提到,新玩家的增长对于维持像 Axie Infinity 这样的新产品很重要。

因此,目前肯定存在一种风险,如果游戏新玩家的增长放缓,对Axies的需求将会下降,整体市场可能会陷入螺旋式下降。Axie 需求下降 > 育种盈利能力下降 > SLP/AXS 需求下降 > SLP/AXS 价值下降。

没有人知道新玩家的增长何时会放缓,但鉴于 Axie Infinity 在获得任何主流认可方面还相对较早,因此可能会有合理的跑道。然而,Sky Mavis 确实需要在达到稳定增长点之前解决这个问题。

他们已经告诉我们并且一直非常直言不讳地谈论他们如何在这里解决这个问题:Axie Population & Long-term Sustainability。稍后我会谈到其中的一些战术要点,但首先让我们了解如何而不是主要来自新玩家的 Axie 需求,他们可以推动现有玩家对 Axie 的内在需求。

对 Axies [或其他 NFT] 的内在需求

最终,Sky Mavis 需要确保随着时间的推移,那些本质上希望 Axies [或其他游戏内 NFT] 在游戏中与之战斗/收集/进步的人对 Axies 有足够的需求,而不是仅仅为了赚钱。如果大多数玩家只想赚取和提取比他们存入游戏更多的 ETH,并且如果最终没有足够的新玩家进入,那么经济中根本不会剩下足够的 ETH 来让每个人都表现出积极的一面。

是否有可能推动更多对 Axies 的内在渴望?当然,AXS首先是一个游戏,游戏的整个历史过去到现在他们从传统的游戏比赛中都获得了内在价值,积极付出和得到任何,金钱回报,做简单很有趣的事情形式中获得价值,结合社会成就。许多早期玩家可能已经在这个群体中掌握了资源和成就,更重要的是,如果核心无法独立维持经济,那么大量纯粹付费赚钱的玩家可能需要转换。

Sky Mavis 必须确保 Axie Infinity 是一款真正有趣的游戏,人们希望获得 Axies [或其他游戏内 NFT] 来玩,而不管收入潜力如何。根据我的个人经验,一旦你深入到 PvP 战斗的元数据中,当前的游戏本身就非常有趣,但是由于某些与元相关的 Axies 的成本更高,我很难通过改进循环。对于许多玩家来说,他们可能会发现纯粹的 PvP 游戏也不太能满足他们的需求。这些只是可以解决以增加乐趣因素的几个方面。

增加内在需求

“让游戏更有趣” 让人们玩游戏是为了好玩而不是为了赚钱。不过,正如我之前提到的,Sky Mavis 在这里概述了他们希望解决的一系列方法:Axie 人口和长期可持续性。这些不仅包括提高整体游戏价值的方法,还包括增加已经从游戏中获得非货币价值的玩家对 Axie 的需求量(例如竞技 PvP 玩家)。让我们探索 Sky Mavis 的白皮书中概述的一些机制:

  • Land将引入重要的新游戏机制,玩家可以从中获得更多内在的游戏价值,从而推动更多的 Axie 需求。此外,Land 本身也会有需求,这将推动新的 ETH 进入生态系统。玩家将能够对游戏中的特定空间拥有更多所有权,无论金钱收益如何[想想动物之森!]。与朋友一起在 Lunacia 闲逛,一起打怪兽,参加各种活动的整体概念本身听起来就很令人兴奋。这带来了非常受欢迎和有趣的 MMORPG 风格的游戏!

  • 制作 Axie 强化道具和 Axie 释放可能会推动 Axie 对主要受竞争激励的铁杆 PvP 玩家的大量需求,因为他们可能需要释放 Axie 才能制作能够增强其他 Axies 的物品。这会创建一个当前根本不存在的 Axie 接收器。

  • 在竞技场中不可转让且具有竞争力的灵魂束缚轴将改变游戏规则,让玩家可以简单地玩和享受游戏,而无需预先投入大量资金。这将帮助他们投资于核心 PvP 游戏循环,以便当他们决定投资非灵魂绑定轴时,他们更有可能在没有纯粹为了赚钱的动机的情况下这样做,但更多的是与他们竞争其他人并获得掌握。

Sky Mavis 还可以探索许多其他领域,其中包括:

  • 收集目标:与许多其他类型的游戏(如神奇宝贝)一样,收集不同的独特生物本质上是令人兴奋和有趣的。目前存在稀有且绝对是收藏品的神秘之轴,但它们非常昂贵且不易获得。Sky Mavis 可以构建游戏玩法,在其中您有明确的收集目标和关于收集哪些好的 Axies 的指导。您可以向他人炫耀您收集的独特而稀有的 Axies,也可以解锁各种游戏内福利。这种类型的游戏玩法对于收藏家和完成型游戏玩家来说是激励和令人兴奋的。

  • 化妆品:一些最大的游戏完全从化妆品中获利[例如 Fortnite,英雄联盟]。玩家希望能够在游戏中炫耀和表达自己的独特身份。如果玩家可以在他们的 Axies 中添加其他玩家在陆地和 PvP 游戏中会看到的化妆品,他们肯定会非常有动力获得它们。化妆品是玩家可以购买、交易或赚取的 NFT。它的伟大之处在于,许多玩家希望获得它们以长期保持并穿上他们的 Axies 来炫耀,而不一定是为了经济利益。

  • 虚拟宠物:Neopets、tamagotchis 和许多其他虚拟宠物游戏已被证明在更多休闲游戏玩家中广受欢迎。这是 Sky Mavis 可以进一步扩展 Axie 的另一个领域,通过创造更多游戏玩法,玩家可以培养并与各个 Axies 建立关系。如果形成真正的情感纽带,玩家将不愿意发布 Axie,并且将其作为宠物而不是作为赚钱工具存在内在需求。

未来,我相信 Sky Mavis 也会进一步开放他们的 API,让其他人在 Axie Infinity 在元宇宙中开发游戏和体验,这将推动玩家以不同方式使用他们的 Axies!

结论

作为一款全新的创新游戏,Axie Infinity 并非没有挑战,如果玩家增长停滞,其可持续性肯定存在风险。但是,Sky Mavis 团队非常了解这些风险,并正在以明智的方式积极应对。此外,我认为玩家基数的增长不会很快达到稳定水平,因为它远非主流臭名昭著。不过,随着时间的推移可能会出现波动,因此对于任何投资于游戏的人来说,这绝对是需要注意的事情。总体而言 - 我很高兴看到游戏在未来几年的发展以及作为 Axie Infinity 玩家的进步。

文章来源:Axie Pulse

文章翻译:Block unicorn

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