Metaverse,又名「虚拟世界」或「元宇宙」,被看作是一种新数字形式,同时或将成为推动未来世界运作的技术基础。
2017 年,凭借 CryptoKitties 热潮攀登高峰,NFT 领域开创了一种全新的方式,吸引了大批追随者。近几年来,随着 NFT 基础设施不断完善,项目用例不断增多,未来 10-15 年里,NFT 或将成为一种塑造世界的趋势,向社会各个方面的扩散。
根据维基百科,Metaverse 被定义为「一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而创造,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。」
Metaverse,由「meta (超越)」和「universe (宇宙)」两部分组成,因此,不难理解,Metaverse 其实可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于描述互联网未来迭代的概念。
这是另 一个与我们物理世界平行的虚拟世界——一个我们可以通过互联网和兼容的硬件设备自由访问的世界,并在其中进行互动。在这个数字世界中,我们可以想象到的任何东西都可以存在。在这个共享的虚拟空间,人们可以看做是一个数字头像,虚拟世界也会根据社会内部的决策和行动不断增长和演变。
Metaverse 是真 实和虚拟之前的桥梁,可以扩展我们的视觉、声音和触觉,将数字物品融入物理世界,让我们随时进入完全沉浸式的 3D 环境。这一系列技术统称为 eXtended Reality,扩展现实(XR)。业内人士 Eric Elliott 曾预测,Metaverse 总有一天会带来巨大的经济效益,甚至发展到当前全球经济总价值的 10 倍。
Metaverse 拥有四大主要特点,这同时也是 Metaverse 能够获得认可,走向的大众的原因。
高度社会性:Metaverse 可以超越空间限制,与世界各地的人共享「物理」环境。这将深刻改变我们相互沟通和互动的方式。Metaverse 提供的世界是一个有呼吸、有生命的平行现实,可以持续且实时地为世界所有居民提供服务。它具有巨大的可扩展性,能够使得世界范围内数亿个虚拟角色同时共存。
持久性:Metaverse 永远不会暂停或停止,而会无限期永存。在这个世界里,人们能够进行数年或数十年的进化发展,不必担心失去角色和成就。Metaverse 不受硬件限制,从计算机到控制台再到手机,每个人可以用不同类型的设备在 Metaverse 中进行交互。
互操性:Metaverse 使用开源代码和加密协议,能够在每次体验中提供前所未有的数据、数字物品 / 资产、内容互操性。从激励角度来说,堡垒之夜的皮肤可以用于装饰枪支,通过社交媒体赠送给朋友。Metaverse 可以让数字世界成为购物中心,每家商店都可以使用自己的货币,并配有专有的通用身份证。
经济效益:作为数字物种,我们将见证自己在 Metaverse 中的进一步转型。未来,Metaverse 有可能会被视为合法的工作场所和投资工具,并将提供丰富的内容,成为一个充满活力的新兴社区。Metaverse 将可供用户创建、投资、拥有、租赁、出售或购买服务,就像在现实世界中一样。
Metaverse 虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的计算平台和内容媒体,产生数万亿美元的价值。Metaverse 有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的关键组成部分,甚至提供虚拟领域的工作机会。
当今互联网没有「所有者」,但几乎所有领先的互联网公司都跻身于全球 10 家最有价值的上市公司之列。如果 Metaverse 能够成为互联网系统的关键参与者,这其中的价值和收益自然不言而喻。
实际上,Metaverse 确实可以作为网络功能的「继承者」——覆盖范围更大、花费的时间更长、商业活动更多——经济优势也有可能越大。无论如何, Metaverse 产生的机遇应 该与其他网络产生的相似——新的公司、产品和服务将陆续出现,包括付款处理、身份验证、招聘、广告交付、内容创建、安全等方方面面。这也意味着许多现有的或传统的业务有可能被 Metaverse 取代。
更广泛地说 ,Metaverse 将改变 现代资源的分配和货币化方式 。几个世纪以来,随着劳动市场和房地产市场的衰落,发达经济体发生了变化。在 Metaverse 的模式下,居住在城市以外的潜在劳动力将通过虚拟劳动参与「高价值」经济。
随着越来越多的消费者支出转向虚拟商品、服务和体验,我们居住的地方、构建的基础设施以及任务执行的人员将发生进一步变化。例如,「职业打金者」(Gold Farming) 的出现。游戏经济出现之后,许多「玩家」——通常来自于低收入国家,受雇于大公司或者组织——会花上一整个工作日收集资源,在游戏内外出售。虽然这种「劳动」通常是重复性极强的体力型劳动,且仅限于少数应用程序,但这种「工作」的多样性和价值将像 Metaverse 本身一样增长。
人们对于 Metaverse 还没有公认的定义,但具有一些广泛认可的特征:Metaverse 总是保持开 放;有实时直播;可以容纳任何规模的受众;拥有充分运作的经济;跨越平台、数字和物理领域(如增强现实);允许数字资产跨平台传输;其体验和内容将由个人用户和公司共同创建。
以 Roblox 为例。Roblox 是一个拥有 1.2 亿用户的游戏平台,旨在创建 自己的 Metaverse,实现 以下特征:身临其境;持久稳定;广泛多样;经济实惠;让每个用户都能拥有跨界体验;嵌入社交网络;与任何设备可实现无缝连接;在规则和秩序内运行。
在 Metaverse 这个巨大的虚拟领域,人们可以参与各种活动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与朋友闲逛,创造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份访问其他领域。
这听起来与互联网十分相似,而两者之间的确有许多相似性。Metaverse 不是人人默认的单一目的地,而是由浏览器、索引和目的地组成的复杂网络。
举例来说,堡垒之夜、我的世界、Roblox 等平台本身不是 Metaverse,而是 Metaverse 的目的地,这种目的地类似于互联网网站。Discord、Twitch 是比较有代表性的索引,有助于将用户与目的地联系起来。而索引在上一级是浏览器,微软 xCloud、谷歌 Stadia 等服务商将索引汇集起来,提供更加个性化的体验。
互联网和区块链拥有广泛的协议、技术、语言和访问设备,带来多种多样的内容和通信体验,而这 也是 Metaverse 的特 征与未来发展方向。
在讨论 Web3 之前,我们必须对 Web 1.0 和 Web 2.0 是有所了解。
Web 1.0 是互联网刚刚出现时的产物。Web 1.0 培养了人们对电子商务的兴趣——最终带来了互联网的繁荣。当时出现了第一波互联网浏览器和线上消息平台。简而言之,Web 1.0 是一个由网络到用户的过程,信息传递是单向的。
Web 2.0 于 1999 年至 2004 年期间创造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 将世界从简单静态桌面网页飞跃至互动体验、用户生成内容和市场经济,带来了优步、Facebook、Twitter 等纳斯达克巨头。Web 2.0 是由用户到用户的过程,以网络为沟通渠道进行人与人沟通,具有社交功能,就像博客。
Web 2.0 带来了数万亿美元的价值,但我们——作为消费者——放弃了许多权利和自由,让渡给了提供服务的几家巨头公司。
随着矛盾不断凸显,Web 3.0,也称 Web 3,随之而来,一个拥护开放、无需信任、无需权限的网络时代。Web 3 理解并可以满足用户需求,了解用户习惯,进行资源筛选、智能匹配,给出用户答案。Web 3 是一个由用户到网络再到用户的过程,人工智能便是最好的例证。
Web 3 有以下特点:
开放——基于开放标准,开发者社区保持开放,可访问,完全透明。
无需信任——参与者可以尽情互动,无需信任第三方来验证。
无需授权——任何用户都有权参与,甚至政府这种权威机构。
比特币、以太坊和其他区块链协议是 Web3 背后的驱动力——其愿景是开放的金融体系,任何人都可以参与构建,无需受到传统金融机构的约束。
Web 中的基本元素,已经存在标准:TCP/IP 等用于共享数据包的协议、MP3/GIF 等文件格式,等等 NFT 首次启用了去中心化的通用的数字化表现和所有权层,可以透明地管理稀缺性、唯一性和真实性。
想要使 Metaverse 的经济蓬勃发展,首先必须出现共享的、广受认可的标准和协议,能够推动虚拟商品的发行和流动。
上图展示了五个将会推 动 Metaverse 繁荣的元 素,分别是文化、媒介、基础设施、标准 & 协议以及内容。尽管加密至今为止仍然没有得到 「 主流 」参与者的认可,但加密极有可能成为推动以上五大 Metaverse 领域繁荣的基础。
从早期投资的角度出发,综合方面来说,如大规模基础设施建设、下一代媒介的开发等,往往是由经济、研究实力雄厚的领头机构主导,相对来说较为饱和。相比之下,NFT 在虚拟世界中的应用就十分能够吸引投资者的注目了。
在 NFT 和加密领域中,最重要的是要解决以下问题:数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调以及保护用户隐私的系统。这些问题的解决不能以牺牲许多人为代价来让少数人获利。没有强大的经济支撑的话,Metaverse 的整个概念很快就会分崩离析。
在加密经济激励系统中,出现了很多吸引用户兴趣的工具,奖励早期采用者获取所有权,并通过奖励赋予用户治理权。在加密社区中,我们第一次看到社区自有协议、网络和游戏的兴起,这些协议、网络和游戏酝酿了一大批忠实爱好者,同时避免了操作不透明的第三方平台运营商。
而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 带来了数字所有权和可验证性,彻底颠覆了艺术品、游戏等领域,也为 Metaverse 发展增添了重要的一环。
上文我们提到了 Metaverse 和 Web 3。
在 Metaverse 中,人们拥有数字生活,可以赚钱,在不受物理世界限制的情况下度过闲暇时间。
但如果 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容进行删除以及管控,用户的自由和权利势必会受到侵犯。
所以,想要 Metaverse 持续发展,进入主流,并成为人们生活不可或缺的一部分,数字物品的所有权就极其重要。
Web 3 出现后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、去中心化的计算机网络中,形成分布式数据中心,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。
借助 NFT 的力量,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证明,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓「数字所有权」,就是资产在数字世界实现了其在现实世界的唯一性、稀缺性和可交易性。
非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公开市场上创建(铸币)、出售以及购买,最重要的是,任何个人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的许可和支持。正是由于这个原因,用户才能使自己的数字物品拥有持久、稳定且真实的价值。
以 NFT 艺术品为例。区块链在艺术领域的核心应用包括出处验证、真实性记录、新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权记录。基于以太坊的智能合约和代币还带来了更多投资选择,引入了创新的知识产权结构。
在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要耗费大量时间进行作品出处研究。审查成本包含在佣金等画廊加价收费结构中。区块链技术的运用可以保证数字货币的稀缺性,省去信托中央机构的流程,还省去了场地费、鉴定费等固定费用,很大程度上解决了传统艺术领域画廊收费高昂等问题。这些平台还为收藏家和数字艺术作品爱好者们提供了更方便、更低廉的收藏和作品欣赏渠道。
但区块链技术带来的远不止新的艺术形式和交易成本的降低,其对于出处的验明甚至可以决定作品是否能够成功出售,也为数字稀缺问题提供了满意的解决方案,让创作者有史以来第一次能够对自己的作品进行准确定价,且安全分发和交易。NFT 让艺术家以一种新的方式将其作品货币化,减少赚取高额佣金和其他费用的中间商,与支持者和粉丝建立直接联系。
再以 NFT 游戏为例。炉石传说 2018 年鼎盛时期的收益超 24 亿美元,大多是由游戏内资产交易驱动的。但除去美学价值来说,炉石传说的实用价值几乎为零。想象一下,如果炉石传说中的游戏资产能够由区块链担保,用作抵押品来单爆贷款、产生现金流,情况又是怎样呢?
炉石传说和 NFT 游戏项目中游戏内物品的区别十分简单:数字所有权。NFT 的买家从不需要担心某些公司会停止服务或冻结帐户。这是因为 Metaverse 是一个开放的生态系统,而不是由任何一家公司的突发奇想而主导的生态系统。如果任何一家公司对 Metaverse 拥有太多的控制权,它们可能会从 Metaverse 的所有交易中获得巨额利润,扼杀经济效率,阻碍创新和有益的商业模式探索。
去中心化金融和经济比信任任何巨头公司都更为公平、更为有效、更为稳定。在加密宇宙中,每个人都有自己王国的钥匙。
总之,NFT 让 Metaverse 可以以开放、无需信任的形式存在,且可以实现去中心化所有权。
如今,用户越来越倾向于可以控制自己的数字资产,随着时间的推移,玩家会倾向于选择更能被自己控制的项目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 便是典型代表。
Decentraland 是一个 3D 的虚拟世界,基于以太坊的去中心化 VR 平台,用户能够完全控制自己创建的内容环境和应用,其范围可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功能的应用或游戏。用户可以在这里构建虚拟世界,畅玩游戏,探索 NFT 艺术博物馆,参加现场音乐会,也可以进行其他社交活动。Opensea 的数据显示,发布之时,Decentraland 的 NFT 销售量位居第一,过去七天的销售额为 1273.8 个 ETH,当时约合 34 万美元。
Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟世界,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的建筑物都由所有者永远持有。安装 MetaMask 扩展程序后,用户可以在标准网页浏览器中使用加密货币和 NFT 功能,可以买卖房产,为美术馆创建和出售虚拟艺术品,或建造游戏世界。Decentraland 甚至还有会议空间,证明可以为供应商创造独特和具有创造性的展位体验。
从游戏设置不难看出,Decentraland 的中心内容是艺术作品。Decentraland 还有专门用于展示数字化艺术品的地方。
Decentraland 的特色之一便是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热点,也是世界上参观人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充分体现了用户为中心所有权的核心特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域发展的大趋势。
此外,在 Decentraland 中,NFT 商店遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购买。用户可在 Decentraland 市场上购买可穿戴设备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供各种迷你游戏,有些会对用户进行奖励,用户继而可以在 OpenSea 交易平台上出售。
The Sandbox 是一个虚拟世界,玩家可以使用平台的实用代币 SAND 在以太坊区块链中构建、拥有和货币化游戏体验。
该游戏致力于建立一个深度沉浸式的虚拟世界,让玩家在其中协作创建虚拟世界和游戏,无需中央权威管理,颠覆现有的游戏制造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在为创作者提供其作品的真正所有权,让其作品以非同质化代币(NFT)的形式呈现,以 SAND 代币作为奖励,感谢他们的参与。
在当前的游戏市场中,用户生成内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权利和所有权。玩家创建物品交易的集中控制限制了其创作价值。此外,如果作品能够被轻易复制、修改和建立的话,其创造性作品的原创性和所有权也很难保障。
The Sandbox 尝试对这些问题给出解决方案,加速区块链的应用,发展区块链游戏市场。通过 voxel 游戏平台的建立,创作者们能够在没有中央控制的情况下进行制作、游戏、分享、收集和交易,享有安全的版权所有权,还能够赚取 SAND。NFT 可以保证版权所有权,赋予其独一无二、不可更改的区块链标识符。
The Sandbox 还提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款简单易用、功能强大的免费 3D voxel 建模包,允许用户创建和动画化人物、动物、树叶和工具等 3D 对象,并将其导出到 The Sandbox 市场,成为游戏内资产。
此外,The Sandbox 的虚拟世界地图基于 166,464 个地块(408*408)汇集而成,每个地块(LANDs)都是区块链支持的虚拟代币(使用 ERC-721 标准的 NFT)。地块是虚拟世界中由玩家拥有的物理空间,用于创建游戏并实现货币化。地块还可以用于发布玩家创建的游戏,也可以出租给其他玩家。每个地块都有一套预建的地形,但地块持有者(或他们邀请的其他玩家)可以进行地形改造。
Somnium Space 是一个跨平台的虚拟现实世界,早在 2018 年就已经推出,试图利用虚拟现实、区块链和加密货币来创建一个共享的、跨平台的虚拟世界。它可以让用户购买土地,设计各种建筑并导入平台,创造一个共同的虚拟宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以选择三种不同大小的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。该项目旨在帮助玩家在虚拟现实世界中创建一个正常运转的经济体系,来促进玩家在虚拟世界中获得沉浸式体验。
简而言之,无论是 Decentraland 的虚拟世界还是 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虚拟世界,用户所有权和控制权是加密货币以及互联网发展的大趋势,也是 Metaverse 发展的新突破。
NFT 和 Metaverse 两大板块冉冉升起,很多小伙伴便在想,如何在这个新融合的资产领域中得到收益呢?以下三种方式可供参考。
对大多数人来说,Metaverse 最大的吸引力之一是有机会在虚拟世界中拥有数字土地,持有者可以自由决定土地的发展方式。
个人玩家从这种新型财产中获利的方式有很多。就像传统房地产一样 , Metaverse 土地的 收入流包括交易、发展和租赁三种方式。
从 Metaverse 土地中赚取收入的小策略:
交易:从虚拟土地中赚钱的最简单方法之一便是交易,以低于购入价进行出售便可获得收益。需要注意的是,交易通常需要大量的初始投资,有时需要等待很久,最重要的是,要有发现潜质地块的好眼光。
发展:发展土地需要有必要的技能,或有能力支付开支,找人代理做这项工作。可以将土地进行开发,让其他 Metaverse 公民获取经验,或成为活动开展地点。开发的土地既可以用于销售,也可以作为收入流,定期提取收益。赌场、画廊、游戏、广告空间等等都是虚拟世界土地开发的例子。
想要获取开发服务,MetaZone 在 Decentraland 中提供了广泛的易于部署的预建模型。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中出色的建筑服务。
租赁:现在对于租赁的需求不是很大。但如果虚拟世界愈发受欢迎,土地价格大幅上涨,土地租赁就会越发成为生态系统的重要组成部分。租赁可有长期和短期服务,也可以为特定活动提供一次性租赁服务。
Metaverse 有些项目会发行非同质化代币。与其他加密货币和数字资产类似,这些是在区块链上创建的可互换资产,在中心化或去中心化交易所公开交易。这些代币有多种用途,但大多用作虚拟世界内交易和奖励用户。
对于那些不感兴趣,也没有时间建造和发展 Metaverse 土地的人来说,这些加密代币不容错过。用户可以找出有 潜力的 Metaverse ,购买看好的代币,等待增值。
投资 Metaverse 的另一种方式是创造其他人想要使用的东西。在一个刚刚起步的行业中,有很多途径提供基础设 施。既可以是发掘区块链基础设施公链,也可以是与其他 Metaverse 项目兼容的定制程序和应用程序。
这种方式可以获得收益的潜力最大,但也最难实现,需要更多的时间、经验、技能,而且还需要运气。比如,Metaverse Billboards 是提供基础设施的一个例子,它为整个 Metaverse 提供了 130 多个广告位。
人们很容易陷入 NFT 的兴奋之中,但却没有意识到 NFT 和其他加密货币对地球造成的巨大环境影响。剑桥大学的一项新研究发现,开采比特币现在每年消耗的能源比整个阿根廷国家都要多。
铸币、竞价、取消竞价、出售和转让加密货币所有权所需的计算能力和能源造成了数百万吨二氧化碳的排放。在找到正确的数字组合之前,铸币交易需要运行数百万加密校验和——消耗巨大电力,排放大量二氧化碳。
铸币:142 kWh,83 KgCO2
竞价:41 kWh,24 KgCO2
取消竞价:12 kWh,7 KgCO2
销售:87 kWh,51 KgCO2
所有权转让:52 kWh,30 KgCO2
计算艺术家、工程师和计算机科学家 Memo Akten 曾说:「最初的加密货币比特币(BTC)估计年能耗在 80-120 TWh 之间,约占世界电力总产量的 0.45%。」
如今,对于 NFT 的生态研究仍然只有较少提及,但在一个越来越推崇可持续性发展的世界里,技术的生态效应会越来越受到关注,也值得受到更多关注。
随着 NFT 以及 Metaverse 庞大的基础设施逐步到位,技术不断进步,运行速度不断提升,很明显,两者的结合将不仅仅是炒作和泡沫。在未来,混合现实的兴起会为收藏品和商业化提供更多机会,推动进一步的增长。这种进步可以将技术推广以环境可持续的方式继续下去,确保 NFT Metaverse 具有持久且积极的长期发展。
当然,Metaverse 是未来发展趋势,但是也面临着自身的问题。或许,其未来需要更加开放。
许多不同的应用程序和空间之间共享的信息相对较少,加密和去中心化计算正在开始升温。
例如,用户可以将拥有的东西从一个应用程序转移到另一个应用程序。例如,用户可以在 Uniswap 上进行加密货币交换,在 Zerion 中查看余额,还可以在 OpenSea 上出售游戏内可穿戴设备。
但大多数 3D 世界资产或环境的情况并非如此。例如,The Sandbox 无法探索去中心化世界,也无法使用引擎应用程序打开 Unity 制作的游戏。
如果想要实现世界的真正开放跨越不同的平台、设备和引索,我们需要数据的完全开放和可访问,我们需要及时服务和数据订阅,以便在我们需要时间和地点交付资产。我们需要完全地去中心化,作为一种公共利益,让任何人都可以使用和贡献。
或许我们需要人工智能的辅助,需要更多硬件软件的开发,但 Metaverse 仍然潜力十足,这是每个人都值得关注的话题。
撰文: NFT Labs