区块链游戏的爆点在哪儿?

DApp是Decentralized Application的缩写,译为:分散式的应用程序。App我们都知道,我们在智能手机上安装的应用程序也就是App。而DApp比App多了一个‘D’,‘D’的意思是分散式的。所以,它的意思是 分散式的应用程序/去中心化的应用程序。DApp是一种互联网应用程序,与传统的App最大的区别是:DApp运行在去中心化的网络上,也就是区块链网络中。

随着区块链技术的火热,很多人也都开始关注这一行业,落地应用更是逐渐的渗入到生活的方方面面,游戏,金融,这两个几乎在在区块链应用中的大头。

金融自然不必说,如印度汇丰利用区块链处理海外贸易,招商银行开具区块链电子发票。

区块链游戏.jpg

加上建设银行王洪章也说,区块链最有望落地的领域是银行。

由此可以看的出,银行金融对区块链技术的看好。

当然,伴随着区块链的火热,基于EOS的游戏更是如雨后春笋版冒了出来。

据相关统计,菠菜类的游戏更容易被人所接受,所以我们可以看到,凡是具有菠菜属性的游戏一上来,开发团队几乎都可以大赚一笔。而用户也可以从游戏里寻找到刺激乐趣。当然,任何一个行业赚钱法则几乎都差不多,2.8法测。

游戏,本身就有输有赢,用户自然明白,但是用户无法接受的是那些让他们的暗黑操作,死也要死的明明白白。

归根结底,那就是让用户感受到,游戏是公平的,他们愿赌服输。

区块链游戏1.jpg

这里应该举个例子,某个网站的恶意爆仓,及插针事件。

但是最近出来的区块链游戏,在这一方面做的并不能让用户满意。

区块链本身就是解决的共识,信任的问题,无法产生共识,信任,区块链存在的意义就会边缘化。

那么一个所谓的区块链游戏也就失去了意义。

如果能把一个简单的大众都很熟悉的,让人无法找到作弊点的游戏利用区块链的技术给普及开来,让用户在玩游戏的同时,还有一定的奖励,即使输了,也愿赌服输。这样的游戏做出来才能成为一款爆款的游戏。关键是要看游戏开发者是否能放弃那些隐藏的收益部分。

一、游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。

游戏资产的所有权和流通性.jpg

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。

1. 资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

2. 游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。对于跨IP跨游戏类型的场景下,资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一个类似于魔兽世界的游戏中出现?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入?

游戏资产复用.jpg

3. 新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

二、游戏开发商与玩家之间的关系

在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。

而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样?

开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

三、游戏机制的相对透明

在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。

四、回归游戏的本质

现代游戏的载体和技术经历了几十年,但游戏的本质始终没有变,我认为就是两个字:好玩。好玩体现在游戏的灵魂里,还不是外壳包装上。

现代游戏的载体.jpg

如此结合起来的东西,是很看好的;简单好玩,用户看的透的游戏,才是好游戏。

当然,我不否认区块链为游戏产业乃至整个互联网产业带来的新可能性,区块链对于游戏行业能带来的影响有两点。一是对游戏经济系统的稳定,虚拟货币的交易以及玩家自定义价格的方式,会减少游戏开发商对游戏经济系统的影响,因为溢价是由市场控制的。二是区块链技术会减少游戏纠纷和作弊行为,因为在区块链技术下,游戏交易的安全受到保护,交易信息也完全无法被篡改。


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