区块链游戏现状和发展史

区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受瞩目,从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态,那么,当前的区块链游戏进展到什么程度?它的未来会有希望吗?不管如何,有一个事实不可否认,相比较于两年前,当前投入到区块链游戏的研发和资金已经极大增加,其用户数也比之前增长了不少。随着更多好玩的区块链游戏入场,它会让玩家逐步认识到区块链游戏跟传统游戏的不同,慢慢地它会开拓出自己的疆土,区块链游戏无法取代传统游戏,但因为它的独特属性,如道具所有权、跨游戏的资产交易等,终有一天,它会成长起来

区块链游戏现状和发展史


尽管DeFi已经成为2019年dApp增长最重要的方向,但区块链游戏并没有因此而疲软。

今年已经上市了一些新游戏,按照活跃钱包数看,其中一些游戏应用已经迅速发展成为最受欢迎的dApp。

此外,一些较老的游戏仍在争夺头把交椅。结果是,当我们进入第四季度时,至少有四个游戏的日活钱包超过2,000。

五款最受欢迎的区块链游戏(按DAU的30天滚动平均值计算

升起和降落

2019年从一个区块链游戏主导者开始。EOS Knights由一个韩国的小团队开发,它是一款休闲的RPG游戏,其中所有的游戏操作都是在EOS区块链上的交易。

EOS Knights在韩国和中国备受欢迎,它在2019年第一季度获得持续增长,并于3月初达到7,000日活的峰值。从那时起,它走向稳步下降,这可能是由于如下两个原因所致:一是它缺乏长期留存功能,二是它采取了更积极的反机器人的措施。

EOSKnights日活统计(按原始、30天及90天滚动平均值分别计算)

在区块链世界中,很难清楚地区分出多少活跃钱包地址是真正的玩家。它的变化幅度可能很广,这取决于游戏的特定设计以及其运行的区块链。毫无疑问,在EOS上运行的休闲游戏,比在以太坊上运行的加密猫游戏等收藏品游戏会吸引到更高级别的机器人。

然而,随着其他元游戏功能的推出,EOS Knights现在已经将其用户稳定在日活3,000左右。

值得注意的是,该游戏的新版本“Klaytn Knights”将在韩国即时通信巨头Kakao的Klaytn区块链上推出,它也会得到韩国手机厂商三星和LG的支持。

换句话说,EOS Knights最好被看作为一种实验,它的改进版本将有可能被成千上万人使用。(蓝狐笔记注:由于Kakao即时通讯和三星和LG手机的强大渠道能力,它可以触及更多的用户,也就是说,基于Klaytn区块链的Klaytn Knights游戏在EOS Knights的成功经验上进行改进,升级为更好的作品,且能被更多人触及,从而实现更广的用户采用。)

是时候升级了

另外一款来自亚洲的区块链游戏,它是由日本人开发的“My Crypto Heroes”,它运行在以太坊区块链上,在2019年经历了不同的起飞。

在2019年年初,它每天大概有200个日活钱包,但到了2月份其增加了订阅服务,日活钱包数突然暴涨至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可获得每日奖励,例如包括经验提升、新角色、游戏内货币和解锁新竞技场等。

的确,这样的奖励非常慷慨。对于任何时间有兴趣玩这款游戏的玩家来说,这都是不费吹灰之力的。

结合最活跃的NFT角色市场之一,结果是My Crypto Heroes稳步增长至大约3,000DAU,而这只是因为9月份以太坊区块链交易的gas价格上涨而受到抑制。

由于gas价格已经下降,该游戏的用户又反弹到8月份的水平。

MyCryptoHeroesDAU统计(按原始、30天、90天滚动平均值分别计算)

值得指出来的是,你可以将“My Crypto Heroes”游戏当成传统的中心化游戏来玩,而无须使用任何区块链功能,例如角色的所有权、交易以及订阅。

“My Crypto Heroes”游戏的开发者Tokyo Double.Jump声称只有三分之一的游戏玩家与其区块链元素进行过互动。

这与本文无关,但也可提醒我们,未来的区块链游戏可能是混合链上和链下活动的游戏。

EOS游戏的兴起

当谈到在2019年已经获得成功的新区块链游戏时,它有明显的趋势。

如下的游戏都运行在EOS区块链上,其中包括Prospectors (探矿者,6月份发布), EOS Dynasty (EOS王朝,5月份发布) 以及 Crypto Sword & Magic (加密宝剑和魔法,6月份发布) 。

此外,它们也有不同的经历。

Prospectors是关于狂野西部主题的经济模拟,它由来自东欧的开发者开发。EOS Dynasty是类似于EOS Knights的中国中世纪王国主题。Crypto Sword & Magic是由韩国开发者NOD Games成功开发的Facebook游戏的区块链化版本。

Prospectors 和EOS Dynasty在这三个游戏中最成功:在各个方面,每个都在最受欢迎的区块链游戏排名中斩获第一,最高达到3,000DAU。

可以看到Crypto Sword & Magic的玩家在增长,但数量级较低。目前它大约有800DAU。

Prospectors,CryptoSword&Magic及EOSDynasty三款EOS游戏的原始DAU统计

还有一个事情值得注意。如之前所述,因为Prospectors和EOS Dynasty使用了自己的代币,它们可以从游戏经济中变现,这会刺激玩家使用机器人来获得经济收益。这与仅用EOS作为项目货币的Crypto Sword & Magic的情况不同。

现在,DappRadar很重视这种不确定性。我们会过滤原始数据,并去除我们认为可操纵的流量。未来还会推出更多功能,以进一步标记此类活动,尤其是在EOS链上。

一些dApp开发者也对零容忍很开放。例如,“My Crypto Heroes”的开发者 Tokyo Double.Jump表示:“我们始终通过使用Google reCAPTCHA和其他工具来关注机器人,一旦检测到,我们将立即禁止它们。”

下一步是什么?

没有理由以沮丧的态度结束本文。

区块链游戏领域依然很活跃。当前的游戏只是各个开发阶段项目总数的一小部分,而2020年将是这个新兴产业非常重要的时期。

备受瞩目的项目发布包括Blockade Games的Neon District、Pixowl’的The Sandbox、Animoca的F1 Delta Time、以及Experimental的CryptoWars (全部在以太坊上运行)还有,在EOS上运行的Blankos Block Party。

即使在第四季度的后期,Lucid Sight的Crypto Space Commander 以及Immutable的 Gods Unchained 等游戏也进入了公测阶段, Decentraland的发布将支持类似于Battle Racers等游戏的发行。

而这些只是我们谈论的一部分区块链游戏项目而已。还有其他很多项目都在开发中,但我们暂时不会公开。


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区块链游戏发展史

说到游戏,我们每个人的一生似乎都或多或少跟这个词有着联系。互联网没有普及前,很多人都在玩卡带游戏、棋类游戏、单机游戏,互联网普及后,从贪吃蛇到连连看,从植物大战僵尸到英雄联盟,从王者荣耀又到吃鸡游戏,甚至是全国各地经久不衰的麻将,游戏已然是大众生活中不可缺少的一部分。



玩游戏最重要的就是乐趣,每个乐趣的背后都少不了规则的支撑,而区块链技术最大的特点就是不可篡改、去中心化,这显然对游戏的规则制定有很大的契合度。因此,很多人都把区块链游戏默认为是区块链技术落地的最佳场景。

谜恋猫敲开区块链游戏的大门

如果说2009年是比特币的诞生让区块链技术得以第一次落地,那么2017年年末就是《CryptoKitties》(谜恋猫)的出现让区块链游戏得以问世。

谜恋猫是一款基于以太坊公链的养猫繁殖游戏,由加拿大创业工作室Axiom Zen和以太坊智能合作开发,有购买、繁殖、出售三种玩法,其本质就是以太币之间的交易,但是放在了游戏中的宠物上就显得更有乐趣。

因为该游戏中的创世猫Genesis在当时以246.95个以太币的价格成交(约合人民币77万元),一下便引爆了区块链游戏市场,自此便打开了区块链游戏的大门。

此后的几个月,这种收藏交易类游戏逐渐得到爆发,比如《CryptoCountries》(加密国家)、《CryptoCities》(加密城市)、《Blockchain Cuties》(区块链萌宠)等,其玩法都是入场玩家用以太币买某个虚拟资产(国家、城市或者宠物),然后等待下一个玩家从自己手中再加价买走这些虚拟资产,进而从中赚取差价。本质上来说,这就是击鼓传花。

中国同期也出了几款类似的游戏,比如《HyperDragons》(云斗龙)、《Fishbank》(鱼银行)等,特别是中国排名靠前的几家互联网公司,也都相继出了区块链游戏,百度的宠物养成游戏“莱茨狗”,网易领取“黑钻”的“网易星球”,小米的“加密兔”,由于可玩性的限制,这些游戏目前几乎已经无人问津。

庞氏骗局游戏开始出现

接下来就到了庞氏骗局开始登场的四月份。

一款名为《PoWH 3D》的游戏突然跃居以太坊区块链游戏的榜首,7天交易量达20000以太币。游戏玩法更是简单粗暴,即入场玩家用以太币购买游戏中的代币,其中买入或者卖出都必须支付给游戏资金库10%的手续费,而这些手续费的总量会根据每个入场玩家的代币持有量按比例分配,也就是说,玩家入场的越早,同时后面入场的玩家越多,先入场的玩家就会一直收到代币分红。

有了《PoWH 3D》游戏成功吸粉的开端,此类游戏很快就成了众家模仿上线的引子,连名字都被模仿的出奇一致,比如PoWM、PoWL、PoJ等,但是这些游戏的质量参差不齐,有的智能合约甚至漏洞倍出,项目跑路都成了平常。

混乱的4月过去后,星云链算是扛起了5月份DApp大规模开发的大旗,通过举办第一季星云DApp激励计划让DApp的开发走向了一个新热度。很多优秀的DApp开发者在此期间被发掘,各种类型的DApp也开始出现,但是基于是DApp开发的初期,很多星云链DApp并没有很好的落地场景,此后依旧还是走向了落寞。

资金盘游戏开始盛行

到了7月份,具有疯狂色彩的《Fomo 3D》点燃了区块链的资金盘市场。

《Fomo 3D》 游戏的起源可以追溯到 Reddit 社区的一款《The Button》在线游戏,游戏中有一个在线按钮和一个60秒倒数计时器,每按下一次按钮都会重置时间回到 60 秒,该游戏在没有任何奖励措施的情况下,从启动到落幕一直持续了两个月之久,超过一百万用户参与。

《Fomo 3D》可以说就是延续了这种玩法,只不过是加入了以太币的激励机制。在《Fomo 3D》游戏中,一局游戏的时间被设定为24小时的倒计时,玩家通过用以太币购买该游戏中的Token,即“Key”,每当有玩家买入“Key”,游戏的倒计时就会增加30秒(Key初始价格为0.000075ETH,游戏内每增加一个Key,价格增加0.00000000015625ETH)。

当最后一个买“Key”的人买下“Key”后,游戏24小时倒计时结束,该玩家就会获得奖池中 48% 的奖金额,还有2% 会分配给社区基金会,其余50% 分配给本局参与的玩家。

此后,资金盘游戏又成了大家追捧的新热点,甚至到现在,资金盘也是众公链的活跃游戏。

EOS登上历史舞台

就在资金盘被众人捧在手里时,EOS公链也开始发力了。因为EOS主网上线不久,其链上的区块链游戏还屈指可数,做的几款比较好的DApp有击落飞船游戏《EOS Authority》,巫师收藏类游戏《Wizards.one》,以及日活一直不错的RPG游戏《EOS Knights》。其中,《EOS Knights》虽然只有简单的不断打怪、挖宝以及买卖装备,但是在众多区块链游戏中已经算是可玩性较高的游戏。


此外,鉴于EOS创建账户的门槛较高,导致一部分用户无法体验到EOS游戏的乐趣,这也使得EOS区块链游戏的发展有了一定阻碍。

即使这样,EOS公链还是出了一款风靡一时的游戏《EOS PixelMaster》,简单来说,这就是一个1000x1000的像素作画游戏,玩家花费EOS 可以购买相应位置的像素并任意进行作画,获利方式可以分为贡献奖励、奖池、竞价和推荐人奖励,其玩法的本质还是没离开资金盘。


波场TRON后来居上

到了十月份,波场DApp开始进击。

有解密类PRG区块链游戏《Last Trip》,多人对战加密游戏《Tronman》,像素类游戏《Tronfun》等,在十一月底波场账户数甚至已达64万,超越EOS总账户数。

随即波场DApp开始进入爆发期,波场在12月份还举办了DApp开发大赛TRON Accelerator,又燃起了一波DApp开发热,众多以太坊(ETH)和柚子(EOS)的开发者还开始向波场转移,较低的开发费用,快速的交易速度,以及更低的用户使用门槛,这些都成为开发者选择波场的关键。

截止本周,根据tron.app数据,波场DApp数量已达187个,部署在波场网络的智能合约达464个。特别是据DappRewiew统计,在3月4日,波场Dapp日均交易额超过EOS,实现逆转。(3月4日日均交易数据:TRON 7168万元,EOS 6680万元,ETH 1807万元)

波场不久前还完成了Odyssey-v3.5版本的技术升级,波场TRON离终极目标——让互联网重新去中心化不断在靠近。

经过了一年多时间的发展,区块链游戏逐渐被更多人所知道和了解,很多传统游戏公司也不断向区块链技术靠拢并寻求新的突破口。区块链技术正在为游戏行业打开新的大门,相信在不久的将来,区块链游戏就会成为我们生活中的一部分。



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