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导读:随着币圈行情整体回暖,区块链话题也持续升温,而游戏作为最早、最大的区块链应用领域之一,其热度也在不断攀升。这段时间来,链游圈最为热门的话题便是Cocos-BCX,触控科技这支一站式游戏开发解决方案的正规军,终于在区块链行业展开了业务,这对整个行业影响颇深。
众所周知,触控科技的Cocos是享誉全球的一站式游戏开发解决方案。而基于其开发的移动游戏数量,于中国市场份额占有率第一,全球市场占有率第三,这充分说明了触控公司的强大实力。
在Cocos-BCX的白皮书中,关于链游发展阶段的划分让我十分有兴趣,故在此做一下解读。
Cocos-BCX的白皮书中将链游发展分成了四个阶段:
1. 使用同质资产做游戏“金币”的结算
2. 游戏“金币”和道具的自由兑换
3. 关键规则上联运行
4. 游戏整体上链运行
第一阶段是使用同质资产做游戏“金币”的结算,这一阶段的区块链游戏使用区块链系统中的数字资产作为游戏中“金币”产出的结算载体。
这里的“金币”指代着你在游戏中通过各种手段获取的游戏中的金钱。
比如WOW中,通过做任务、打副本、出售物品等手段获得的金币。然而传统游戏中的“金币”,玩家是无法直接带出到游戏之外别的地方的,更无法做到在游戏外流通。
而使用同质资产结算游戏“金币”,可以使“金币”转换为能在游戏之外流通的代币,就像大家钱包中的代币一样,可以便捷的进行交易。
不过这种“金币”本身只具有单一的价值媒介的作用,而在游戏中,还是存在很多无法直接通过可替代性通证(Fungible Token)衡量价值的东西。仍以WOW为例,游戏中的幻化(如蛋刀、火之高兴)、坐骑(如幽灵虎、炼金龙)、宠物或玩具等,其价值都不能直接用可替代性通证衡量。这时候就要说到第二阶段,游戏“金币”和道具的自由兑换。
作为价值无法通过Fungible Token衡量的具有唯一属性的物品,其仍可被数字资产代替,但非通过同质资产,而是非同质资产。
BCX-NHAS-1808 是 COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准,这个标准可以使非同质数字资产在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性。
这是个能对传统游戏行业造成很大冲击的东西,我举例说明。5173大家应该都知道,是一个专注游戏交易的网站,其游戏币、装备的交易以及账号交易,手续费令人咂舌。(图为手续费截图)
而即便是如此之高的手续费,也并不能完全保证玩家的利益——游戏中“黑金”的存在让玩家防不胜防,卖出账号后又申诉回来重新交易更是屡见不鲜。
但是通过BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,不仅可以做到使非同质资产便捷流通,链上交易也是不可篡改的,这进一步保证了虚拟物品交易的安全性。
而且我相信,今后链游的各类交易,手续费与交易效率都能得到非常有效的优化,就像你在任何一家交易所买币卖币一样。
对于大多数普通玩家而言,最重要问题的还是在于游戏本身,在于游戏的反馈。而最受玩家关注的,不外物品爆率、触发概率、开宝箱掉落设定、发牌规则等游戏的数值逻辑,这些都可以归类为游戏规则和产出逻辑。
传统游戏游戏规则和产出逻辑,都是处于不透明状态的,最多也就响应国家政策,把自己的爆率标注一下,无法完全的保证中心是否作恶,也不利于维护游戏的公平原则。而链游发展的第三阶段就可以从根本上解决这个问题。
第三阶段为关键规则上链运行,在这一阶段,链上游戏所需的基础设定及关键规则将以合约或其他便于公开的形式写入区块中,供全网见证,保证游戏规则和产出逻辑的公正公开。
我相信很多玩家都知道“玄不改命,氪不救非”这句话,让游戏规则和产出逻辑上链,会使其变得透明公开,且不可篡改,从根本上解决中心作恶的问题,不仅能极大地提高玩家参与游戏的积极性与游戏的归属感,还能彻底的让你认识到,欧就是欧,非就是非... ...
前三个阶段给我们的远景不可谓不美,且目前都有了行之有效的案例。而第四阶段,才是我眼中的重头戏——链游发展的最终阶段,游戏整体上链运行。
游戏整体上链就意味着游戏的全部逻辑代码在链环境中执行,并由去中心化的分布式网络承载和存储数据,在这个场景下,游戏即是合约本身,链游的最终形态就是如此。
这一阶段仿佛有“吾即是道”的体验,给人的感觉似乎有些飘渺。就目前而言,游戏整体上链运行,会让链游效率大大不如传统游戏,相信大家体验过的大部分链游,都存在加载慢、延迟高、需要连接钱包流程复杂等问题。
而实际上在Cocos-BCX的白皮书中也提到,因为游戏的运行需要可信、高效、极小延迟的集成运行环境与轻量级的用户节点,目前业界尚无决定性的技术方案。
不过Cocos-BCX确实是在下一盘大棋,在目前业界尚无决定性的技术方案的情况下,Cocos-BCX还是做出了下一阶段思路的整体规划:
1. 玩家拥有轻量级的全节点环境;
2. 服务栈在区块链环境中运行;
3. 游戏引擎作为节点的基础设施之一;
4. 提供包含引擎、可视化 IDE、链网络交互接口的联合开发/调试环境;
5. 节点间具备一组异步共识任务,用以确保引擎环境的可信,该共识有可能基于引擎关键函 数目标代码的特征码判别;
6. 游戏代码(合约)由引擎控制的安全虚拟机执行,该合约的关键数值运算的部分可能采用 “可信执行环境”方案,和合约主体分开执行;
7. 合约的关键过程被临近或相关节点(如同一个副本中的玩家)们共识见证。
结语:区块链游戏前景可观,但现今链游仍处于行业早期,国内活跃用户不超过300万人,全球不超过3000万人,而实际体验目前来说也不尽人意,尤其是对于币圈外普通玩家很不友好,影响力也比较有限。不过我仍十分坚信,今后必然会有更多优秀的链游作品被开发出来,会有更多的优秀团队跑步进场,链游也终将成为未来游戏发展的必然趋势。
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