随着Tronbet改名WINk并在币安进行IEO,WINk的交易量迅速翻番并维持在相对稳定的水平。不过这也进一步加深了外界对于波场“菠菜链”的看法。尽管WINk的7日交易量几乎是全波场其他DApp的总和,链塔评级为WINk给出的评级也仅仅是B,这充分说明了菠菜类DApp所面临的风险。显然,波场DApp需要过硬的其他类型DApp来丰富生态结构。
在游戏DApp方面,我们可以期待的对象并不多,而BLOCKLORDS显然是其中之一。BLOCKLORDS直译为“区块领主”,从名字中就透露出欧洲封建时代的气息。游戏确实是建立在欧洲中世纪背景下的一款策略游戏,这样的题材在链游中着实少见。
该游戏凭借高质量获得过波场加速器大奖和NEO区块链奖项,目前也运行在TRON和NEO两个网络上。
第一印象:精美UI和宏大世界观
初见BLOCKLORDS,就被其精美的UI和气势磅礴的音乐所震撼,跟其他波场游戏比起来简直是云泥之别。在加载时,看着进度条不断加载各种英雄素材、道具素材、音乐素材,竟然真的有一种在玩传统游戏的感觉。
加载完毕后,首先你需要创建一个英雄。
虽然这些英雄都是大众脸,但是却有着不同的属性(包括智力、领导力、速度、防御、力量和军队),创建好英雄之后,就可以进入外野大地图了。
这是一张真实的欧洲地图,你不仅可以找到巴黎、法兰克福等欧洲城市,还可以看到亚平宁半岛、阿尔卑斯山、大不列颠等真实地貌。地图上有城市、据点,可能有其他玩家占据,你可以和其他玩家抢夺城市和据点,也可以讨伐电脑控制的土匪。
中世纪背景+精美UI,确实让游戏的第一印象变得高大上起来。
战斗系统:即时策略战棋
作为游戏的核心,BLOCKLORDS的战斗系统目前比较简陋,是根据玩家的各种属性进行的自动战斗。不过游戏团队已经把战斗系统提上日程。
游戏团队在接受采访的时候曾经表示,BLOCKLORDS的目标是《欧陆风云》《全面战争》这类游戏。不过就战斗系统来看,BLOCKLORDS的战斗系统是即时策略战棋,更接近于简化版的《火焰纹章》《梦幻模拟战》等。
目前游戏团队在ICON上有一个BLOCKLORDS Lite,其实就是把BLOCKLORDS的战斗拿出来单独做的一个小游戏,也就是未来BLOCKLORDS的战斗系统。
在战斗画面中,地图被分成了很多不规则的格子,三个玩家每个玩家有三个士兵,每个士兵有HP(红条)和体力(绿条)。在地图上移动需要耗费体力(会随时间流逝而恢复),移动到敌人旁边或者城池旁边可以耗费体力来发起攻击,根据双方属性的不同分别受到伤害。玩家损失的单位会在一定时间内复活,但是复活间隔会越来越长。士兵分三种,步兵、骑兵和弓箭手,之间存在克制关系和移动力的不同,玩家的最终目的就是攻陷对手的城池。
从中我们可以看到BLOCKLORDS的策略性。玩家进军的节奏,攻击的时机,三名玩家之间的联合和敌对关系,都是很强的策略点。三种兵种之间的互克关系很容易让人想起火焰纹章,当然,二者的区别还是很大的。
目前该版本还处于优化之中,在这个战斗系统进入BLOCKLORDS后,相信会大大增加游戏的策略性和可玩性,值得期待。
有待解决:高门槛和移动端
当然,目前BLOCKLORDS也存在较为明显的短板。首先就是游戏进入门槛过高,以波场版本为例,创建英雄就需要500TRX,发起战斗也需要100~200不等的TRX。虽然用户可以通过在市场交易掉落的装备、收取自己控制的城市税收、获得城市和据点金库收入等等手段来回收游戏成本,但是这些回收都已经是后话了,游戏进入成本显然还是非常高的,创建英雄的接近100元人民币就已经足够将很多玩家拒之门外了,相比较,今年很火的一款战棋类游戏《圣女战旗》的发售价不过才60元人民币左右。
另外,游戏目前主要在PC端运行,虽然在部分钱包上也可以在移动端运行,但是大地图如果要往移动端移植,必然会遇到很多问题:手机的屏幕大小很难容纳大地图的信息。在这一点上,一些其他战棋游戏的手游化很能说明问题:
火焰纹章将地图缩减到一个手机屏幕之内,大幅削减了战斗单位数量和单位移动力,虽然便于操作并保留了策略性,但是宏大史诗感被严重削弱,战斗难免显得小家子气;梦幻模拟战保留了大地图,不过显然一个手机屏幕装不下,一场战斗需要反复滑屏来触及地图的不同部分,操作不够简便,也无法一揽全局。
目前BLOCKLORDS并未针对移动端做优化,在手机屏幕上看大地图,城市、据点等都变得非常小,不太容易操作。根据BLOCKLORDS的特点,如果需要做手机端适配,大概率会偏向于梦幻模拟战的方案,在细节上如何提升移动端体验,是游戏团队需要考虑的问题。
当然,相对来说,游戏进入的高门槛造成的影响更大,游戏团队曾经表示测试阶段和初期希望通过门槛来找到忠实玩家,这个思路是没有问题的,但是如果团队希望慢慢开始扩大玩家规模,进入门槛仍然是一个亟待解决的问题。
总的来说,BLOCKLORDS是一款制作精良,有一定游戏性,发展踏实的优秀游戏。波场DApp在这大半年的发展之中取得了非常好的成绩,但如果想要进一步发展,取得更多的认同,创造更多的价值,BLOCKLORDS这类游戏是不可或缺的成员。DApp虽然现在处于冷淡期,但是我们希望就像去年的熊市重整了币圈一样,现在DApp圈的冷淡也可以遏制低质量菠菜的泛滥,让更多的像BLOCKLORDS这样的优秀游戏能够有生存和发展的空间。