在当今的区块链技术中,许多以太坊二层解决方案的区块时间通常设定为2秒。这一速度在与Web2应用的互动中显得相对缓慢,因为后者的响应时间普遍维持在0.2秒左右。由于响应速度直接影响用户体验,我们可以设想,如果区块时间能够提升十倍,缩短至0.2秒,理论上区块链作为基础设施就能与Web2的解决方案(如AWS、Microsoft Azure和阿里云等)平起平坐。
然而,即使区块链的响应速度快上100倍,我依然认为,重建Web2中的所有应用并不是一个合理的选择。这是因为用户的迁移动机和成本因素在此时变得至关重要。此外,区块链本质上是一个更昂贵、更难以修改的基础设施,许多用户并不关心其去中心化和自主所有权的特性。因此,对于Web2中已经解决的问题,区块链可能不需要介入。
全链游戏的真正意义
全链游戏并不意味着将现有的游戏类型简单地搬到区块链上。它所代表的是一种全新的技术主张——将游戏的服务端逻辑完全上链,利用区块链作为游戏服务器。然而,这一主张并未触及一个更为关键的问题:哪些游戏类型实际上适合这种全链技术?
自治世界的倡导者们未能直接回答这一问题,而是从更广泛的角度出发,认为人类社会正经历高度确定且不断加速的数字化转型,最终将达到元宇宙的状态。他们认为,区块链的不可篡改性、持久性和抗共谋特性,使其成为元宇宙的理想基础。然而,现实是,元宇宙短期内并不会成型,尤其是基于区块链的元宇宙,自治世界的概念目前仍停留在大型多人在线游戏(MMO)和沙盒游戏的理想化实践中。
面对现实的挑战
全链游戏和自治世界面临的挑战,实际上映射出整个区块链行业的困境:虽然我们在基础设施(高速公路)上取得了显著进展,但缺乏应用场景(旅行目的地)。一些从业者因此陷入虚无主义的漩涡,反而对Memecoin等项目趋之若鹜,仿佛历史进入了一个无意义的循环。
然而,这种现象并非技术上的局限,而是创造力的缺乏。对于引领者而言,所谓的“历史垃圾时间”根本不存在,他们只是在经历创新真空期的漫长等待。当前的困境,归根结底是我们在想象力和创造力上的不足。