在刚刚结束的 Bitkraft 2024 峰会 上,组织团队表现出色,特此向 @BITKRAFTVC 表达敬意!以下是此次峰会的一些关键洞察:
AI与游戏的关系:更像噱头而非实际应用
尽管许多人热衷于推广AI与游戏结合的叙事,但当前的现实是,AI的真正应用主要体现在两个方面:(1) 游戏资产的生成优化,(2) 在PvP(玩家对战玩家)游戏中的应用。
一致性资产生成的挑战
使用AI生成一致性强的游戏资产目前依然是个难题。这种一致性是游戏制作的基础。虽然独立生成的无上下文图片看起来很美观,但如果无法保持一致性,便无法用于实际制作。目前,团队主要在创意阶段探索AI的应用。
AI工具的现状与未来
现有的AI工具对拥有大量资产的成熟工作室最为有利,而对新兴工作室的实用性依然存在一定差距。2D领域的发展相对较快,但3D仍处于探索阶段。
AI在游戏中的作用:不仅仅是新鲜事物
AI在游戏中的应用并不是新概念。当前讨论的重点是,AI是否能够在PvE(玩家对环境)和PvP游戏中像玩家一样进行游戏操作(并非适用于所有类型的游戏,例如《艾尔登法环》的Boss战)。如果能够解决冷启动和多人匹配等问题,用户体验将大幅提升。想象一下,在《Dota2》中,队友不再出现MID OR FEED / BUY WARDS OR AFK的情况。
IP的误解:新IP的成功更为常见
“游戏必须依赖已有知名IP才能取得成功”这一观点是个误区。统计数据显示,大多数成功游戏都是基于新IP而非授权IP。例如,在移动游戏领域,除了《FateStay》和《龙珠Z》外,大多数游戏都是原创IP。虽然IP授权游戏如《RO:爱如初见》和《命运-冠位指定》取得了一定成功,但整体概率并不高。
西方对东方市场的误解
西方对中国等市场的理解仍显不足,尤其在供需两方面。尽管像《黑神话:悟空》这样的游戏已经取得了成功,仍有许多人认为中国游戏质量低下或无法国际化。
案例分享:高收益移动游戏
许多人可能并不知道,名为《地下城与勇士:起源》的移动游戏在中国首月收入就达到了5亿美元。
新兴分发趋势的警示:Telegram与Discord游戏
关于Telegram游戏的分发趋势,需谨慎对待,虚荣指标并不等同于实际效果。另一方面,Discord的最新更新允许用户在应用内玩小游戏,受到了广泛关注。我们将持续关注这一领域的最新发展和创新。
市场隔离与复杂性
日本、韩国和中国市场相对隔离,了解这些市场的复杂性需积极参与其生态系统。例如,日本最受欢迎的约会应用类似于Tinder,但其匹配和对话由AI处理,几乎没有人知道这一点。
中国IP的国际化潜力
中国的IP在国际化方面潜力巨大,但尚未得到充分利用。我们已看到许多日本和韩国的IP实现国际化,而中国的IP大多仍停留在国内。以《斗罗大陆》为例,其第一季动画播放量超过500亿次,但知名度却相对较低。
创新受限:大型游戏公司的挑战
大型游戏公司在推动创新方面面临困难,通常规避风险(如RIOT和Valve是少数例外),倾向于在成功旧系列基础上开发续作。然而,许多出色的元老选择离开大公司,追求全新突破性游戏的梦想。