Notcoin等在Telegram上的小游戏潮流,不仅简单易上手,还通过频繁的即时反馈和空投策略,成功吸引了大量用户。这些游戏的爆发使得TON链在最近一个月内的日活跃用户超越了以太坊。当前,TON链上的小游戏已经成为生态中不可或缺的一部分,对其发展具有重要推动作用。
Telegram的发展路径与微信有异曲同工之处,后者曾通过小程序游戏的热度推动了其生态系统的迅速发展。类似地,Telegram内置的小游戏对于TON生态的意义重大。这些游戏不仅提供了Web2用户友好的游戏体验,还通过使用TON钱包进行任务签名和多种加密货币支付(如USDT、TON、NOT等),使得用户能够无缝地进入Web3世界。
在促进TON生态发展方面,那些传播效果良好的游戏功不可没。此外,即使一些游戏项目搭载在其他公链上,它们也在丰富Telegram生态。对于GameFi项目而言,这些小游戏为吸引大量Web2用户进入Web3提供了有效途径。
具体来看,像Catizen这样的游戏,通过其简单的玩法和与TON钱包的集成,有效地将用户引导进入了Web3世界。类似的,Hamster Kombat则将加密货币教育融入游戏中,通过模拟交易所的方式,使用户学会赚取 passively income。而Yescoin作为Notcoin的仿盘,同样通过游戏机制,推广其Swipe To Earn功能并吸引了大量用户。
对于TON基金会来说,这些小游戏的发展至关重要。他们不仅积极投资和支持优质项目(如Catizen和Yescoin),还推出了1.5亿美元的激励计划,以扶持初创项目。Telegram自身作为一个闭环加密生态系统,内置TON钱包和DEX交易市场,为区块链项目提供了一个广阔的平台。
总体来说,通过这些小游戏,TON链不仅成功吸引了大量Web2用户进入Web3,还有效地推动了其生态系统的发展。未来,随着这些游戏的长尾效应逐渐显现,我们有理由相信,TON链上的小游戏仍将继续发挥重要作用,为整个生态系统带来持续的增长和创新。
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