之前流行一句话:「80后炒房,90后炒币,00后炒鞋。」
之前流行一句话:「80后炒房,90后炒币,00后炒鞋。」
鞋圈的火爆已经燃烧到了币圈。大盘寡淡,「价值币」普跌,不少微信群已经耗尽了炒币的热情,开始议论起鞋市的火热,流传起鞋圈「猛冲」的江湖传言,羡慕那真真假假的财富效应。
鞋圈是00后的天下,年轻的他们思维总是跳跃的。在大盘寡淡,价值币普跌的情况下,很多微信群开始讨论火热的鞋市,在讨论的过程中。币圈海王发现,除了炒鞋外,Steam游戏平台中的投机套利市场很是奇特,并且和比特币有着密不可分的关系。Steam+比特币,每单稳定套利2%?
机会,总在爆发后才显得弥足珍贵。
你可能没有想到,比特币的跨境支付功能在国内Steam游戏圈子突飞猛进。这并不是指玩家直接拿比特币购买Steam游戏,而是购买一种叫Steam美金卡的东西。
首先,简单介绍一下。Steam是全球最大、最流行的整合游戏平台,由V社聘请的BitTorrent、Chia创始人Bram Cohen开发设计。游戏厂商可以在Steam上发行、更新游戏,玩家可以通过平台付费购买,所以Steam本质是一个抽取手续费的分销商。
而Steam美金卡则是Steam游戏平台的充值卡,你可以类比超市购物卡、天猫充值卡。玩家成功充值后,能够使用Steam余额购买游戏或道具。
但是Steam的金额和现金不是1:1的。看起来SteamD美金卡的价格是和现金等额的,但是玩家为了便宜都不会伤官网购买。
玩家更倾向于通过靠谱的第三方购买Steam美金卡。根据获卡渠道、激活方式的不同,玩家能够在一些正规的代购或交易平台买到85折-93折的美金卡。也就是说,一个在中国想玩Steam游戏的人,只需要充值85-93元就能获得游戏内100元的余额。
看到这里,大家会觉得这些和BTC有什么关系,我们只关注怎么套利。
稍安勿躁,在一些淘宝商家和卡商大户手里,你甚至能看到68折左右的美金卡。他们的奥秘就在于Paxful平台套利。
再介绍一下Paxful,这是一家全球性的比特币场外交易平台,和其他OTC不太一样的是,它除了支持常规的线上支付、电汇等付款方式外,还支持各类礼品卡、购物卡兑换比特币,这其中就包括Steam美金卡。
Steam美金卡这条产业链的基本环节:
一手卡商通过各种「内部渠道」拿到廉价Steam美金卡,并在Paxful将灰色收入快速套现成比特币转移。
二手卡商在Paxful抵押、储备比特币,接货62折-66折的低价货源,然后在第三方平台以68折挂单出售,如此操作,理论上每张Steam充值卡能够无风险套利约2%,更有甚者将Paxful拿到的Steam卡,伪装成其他正规代购渠道的卡85-93折卖给小白。
无论是一手卡商、二手卡商,还是玩家,在这个过程中,大家都「占了便宜」,相较于原价,没有人在吃亏。
那普通人能否通过Paxful使用比特币进行套利呢?答案是肯定的,并且该市场仍处于早期,套利空间尚未抹平。理论上每单至少2%的稳定盈利。
只不过,二手卡商需要警惕一手卡商将已经刮开的Steam卡,再次黑心转卖的风险。所以,二手卡商不能囤货,要么拿一批货就立即卖给一批顾客,要么写一个能动态连接上下游的程序,去处理这件事情。此外,二手卡商还需要购买一些比特币做储备,如果商户币量较多,担心币价下跌,还可以通过合约套期保值。
这种大家都盈利的现状,会让人很难相信,但是他就是真实存在的。但也有一些隐患,美金卡的来路是不是正经,如果是内部渠道还好,如果不幸收到的是信用卡欺诈骗来的『黑卡』,敢用它来充值买游戏,有可能过几天就会接到红信。红信是Steam平台的警告信,收到红信一般意味着触犯了相关条款,可能游戏会被收回,或者账号被封。
世界上没有一件事情的发生是孤立的,那么鞋圈热、Steam卡套利、或者说区块链从业者有什么启示?
第一点,在传统大类资产价格普遍较高的背景下,资金从蓄水池外溢,哪怕有一小部分流入新兴市场,配合一定的文化meme,都会造成巨大的波澜。比特币、潮鞋、游戏饰品分别讲着金融自由、潮流文化、御宅文化不同的的故事,但都算是新兴市场,是小众资产。如果时机合适,逐利的热钱就有可能介入。对于不了解市场的散户来说,不懂不碰、太热不碰永远是不会亏钱的。
第二点,比特币的认知、认可程度正在不断提高,辐射人群不断变广,包涵极客、金融人士、游戏商户等多个群体。在线上游戏充值卡、道具领域,比特币的跨境支付功能显得非常方便。
第三点,我们需要更重视非同质化代币(Non-Fungible Token,NFT)。
NFT让用户真正拥有自己的虚拟资产,链上过程不再能被随意被游戏厂商篡改,用户和玩家还能够将自己的虚拟潮鞋、饰品道具等转让给其他人,这个过程自然也会催生投机需求。
所以说,集不可分割、不可替代、稀缺性于一身的NFT代币和潮鞋、饰品火爆的逻辑有契合之处。既然它们能火,NFT代币也是可以大红大紫!
但以太猫之后,NFT并没有出现成熟的用例,大多Dapp抄袭以太猫的玩法,失去了创新游戏可玩性的根本。对于市场中依旧在NFT类Dapp方向努力且尝试变革的游戏,例如GodsUnchained、NBA Top Shot等等,我们拭目以待。
也许有一天,NFT被大规模采用。我们对Steam游戏饰品的炒作习以为常,因为早已将其通证化。我们也不再讨论炒潮鞋,而是讨论链上的「虚拟潮鞋」。